Авторские права

White cat - Справочник по Flash

Здесь можно скачать бесплатно "White cat - Справочник по Flash" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Справочник по Flash
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Справочник по Flash"

Описание и краткое содержание "Справочник по Flash" читать бесплатно онлайн.



Вниманию читателей предлагается справочник по Flash.

Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.

Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.

Дата выхода данной версии справочника: 12:47, 20 марта 2007.






Этот скрипт использует двойной слеш для идентификации первой, третьей, пятой и седьмой строк, как комментариев:

// set the X position of the ball movie clipball = getProperty(ball._x);// set the Y position of the ball movie clipball = getProperty(ball._y);// set the X position of the kitty movie clipkitty = getProperty(kitty._x);// set the Y position of the kitty movie clipkitty_y = getProperty(kitty._y);


Совместимость:


Используется с 1-ой версии Flash

continue - Заново начинает текущий цикл




continue


(Предложение)

Фигурирует внутри некоторых типах операторов цикла


Синтаксис:


continue


Описание:


Предложение continue аналогично предложению break, поскольку прерывает текущую итерацию цикла, но в отличии от break возобновляет выполнение цикла с очередной естественной итерации.

Во всех типах циклов предложение continue прерывает текущую итерацию тела цикла, но при возобновлении цикла могут быть некоторые различия в зависимости от типа предложения цикла.

С помощью предложения continue можно сделать предложение тела цикла необязательным в зависимости от обстоятельств.

Например, в следующем коде мы перемещаем все экземпляры клипов, не являющиеся прозрачными, к левому краю рабочего стола и пропускаем тело цикла для прозрачных экземпляров:

for (var prop in _root) { if (typeof _root[prop] == "movieclip") { if (_root[prop]._alpha < 100) { continue; } _root[prop]._x = 0; }}


Совместимость:


Используется с 4-ой версии Flash

delete - Удаление объекта, элемента массива или переменной




delete


(Оператор)

Этот оператор используется для удаления из сценария объекта, свойства объекта, элемента массива или переменных.


Синтаксис:


delete identifier;


Аргументы:



Описание:


Оператор delete уничтожает объект или переменную, имя которой указывает identifier, и возвращает true если объект был успешно удален. В противном случае возвращает false.

Этот оператор полезен для высвобождения памяти, используемой скриптами, хотя, delete - оператор, который обычно применяется в формулировке:

delete x;

Оператор delete может не сработать и возвратить false если identifier не существует, или не может быть удален.

Предопределенные функции и объекты, также как и переменные, объявленные с помощью var, не могут быть удалены.

Чтобы избавить массив от ненужного именованного элемента, применяем оператор delete:

delete arrayName.elementName

Удаление именованного элемента разрушает как значение элемента, так и его контейнер, освобождая при этом память, занимаемую элементом и его содержимым. (При удалении нумерованных элементов оператор delete удаляет только значение, а контейнер сохраняет).

В следующих примерах создается объект, используется, а затем удаляется за ненадобностью:

account = new Object();account.name = "Jon";account.balance = 10000;...delete account;

В следующем примере удаляется свойство (property) объекта:

// создаем новый объект "account"account = new Object();// назначаем свойство name объекту accountaccount.name = "Jon";// удаляем свойствоdelete account.name;

Еще один пример удаления свойства объекта:

// создаем массив длиной 0array = new Array();// теперь его длина - 1array[0] = "abc";// добавляем еще один элемент - длина - 2array[1] = "def";// теперь - 3array[2] = "ghi";// удаляем array[2] но длина массива не меняется,delete array[2];

Следующие примеры демонстрируют действие delete на объектные ссылки:

// создаем объект, присваиваем переменной ref1 значение ссылки на негоref1 = new Object();ref1.name = "Jody";// копируем ссылочную переменную, а затем удаляем ref1ref2 = ref1;delete ref1;

Если бы ref1 не была бы скопирована в ref2, то и объект был бы удален, так как на него не осталось бы ни одной ссылки. Когда же мы удалим ref2, больше не останется ссылок на объект, и он будет удален, так как на него не будет ссылаться ни одна переменная.


Совместимость:


Используется с 5-ой версии Flash

duplicateMovieClip - Создать копию клипа




duplicateMovieClip


(Глобальная функция)

Эта функция позволяет создать копию существующего клипа


Синтаксис:


duplicateMovieClip(target, newname, depth);


Аргументы:



Описание:


Создает экземпляр муви-клипа во время проигрывания фильма. Дублирование всегда начинается с кадра номер 1, вне зависимости от того, на каком кадре был клип.

Дублированный клип наследует все преобразования (поворот, масштаб и пр.), применявшиеся к target, но не наследует его переменные временной диаграммы target.

Если удаляется родительский мувик, то дублированный - тоже удаляется. Используйте команду или метод removeMovieClip чтобы удалить экземпляр муви-клипа, созданного командой duplicateMovieClip.

Доступ к глобальной функции duplicateMovieClip() можно осуществить и как к методу клипа, но в таком формате не используется аргумент target.


Примеры:


// Копирует клип ball и дает копии имя ball2duplicateMovieClip(ball, "ball2", 0);// Перемещает созданный клип ball2,// чтобы его можно было видетьball2._x += 100;

Следующие строчки множат flower десять раз. Переменная i используется для того, чтобы создать уникальное имя и положить новый мувик на уникальную глубину.

on(release) {amount = 10;while(amount>0) {duplicateMovieClip (_root.flower, "mc" + i, i);setProperty("mc" + i, _x, random(275));setProperty("mc" + i, _y, random(275));setProperty("mc" + i, _alpha, random(275));setProperty("mc" + i, _xscale, random(50));setProperty("mc" + i, _yscale, random(50));i = i + 1;amount = amount-1;}}


Совместимость:


Используется с 4-ой версии Flash

evaluate - Создает новую пустую строку, и вставляет ;




evaluate


Создает новую пустую строку, и вставляет ; для того, чтобы можно было ввести свой код в строку Expression панели Actions.


Синтаксис:


statement;

Действие evaluate позволяет вызывать свои функции пользователю, который редактирует скрипт в режиме Normal Mode.


Совместимость:


Используется с 5-ой версии Flash

for - Многократно выполняет некоторый код




for


Многократно выполняет некоторый код


Синтаксис:


for (initialization; condition; next) { statements}

Цикл for помещает в заголовок цикла ключевые компоненты цикла, разделенные точкой с запятой. Перед первой итерацией цикла for выполняется предложение initialization (только один раз). Обычно оно используется для задания начального значения переменной итератора.

Как и в других циклах, если condition имеет значение true, выполняются statemets. В противном случае, цикл завершается.

В конце каждой итерации выполняется предложение next, перед очередной проверкой condition, позволяющей узнать, должен ли продолжаться цикл.


Примеры:


Типичный цикл for, который просто считает от 1 до 10.

for (var i = 1; i <= 10; i++) { trace("Число: "+i);}

Вот эквивалент этого примера, только составленный с помощью цикла while:

var i = 1;while (i <= 10) { trace("Число: "+i); i++;}

Допустим, нам нужно управлять в цикле более чем одним фактором.

В цикле for можно использовать более одной переменной-итератора, разделив их запятой.

for (var i = 1, j = 10; i <=10; i++, j--) { trace("i увеличивается: " + i); trace("j уменьшается: " + j);};


Совместимость:


Используется с 5-ой версии Flash

for...in - Цикл, используемый для перечисления свойств объекта




for...in


Цикл, используемый для перечисления свойств объекта.


Синтаксис:


for (var thisProp in object) { statements // Предложения обычно используют thisProp}

Вместо повторения серии предложений, пока заданное проверочное выражение не даст значения false, цикл for-in осуществляется по одной итерации для каждого свойства для заданного объекта.

Предложения for-in не требуют явного обновляющего предложения, поскольку число итераций цикла определяется числом свойств рассматриваемого объекта.

Предложения statements выполняются по одному разу для каждого свойства object;

На каждой итерации цикла переменная thisProp временно хранит строку, которая содержит имя свойства объекта, перечисляемого в данный момент. Это значение строки можно использовать во время каждой итерации, чтобы получить доступ к каждому свойству и обработать его.

Простейшим примером цикла for-in является сценарий, который перечисляет свойства объекта.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Справочник по Flash"

Книги похожие на "Справочник по Flash" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора white cat

white cat - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "White cat - Справочник по Flash"

Отзывы читателей о книге "Справочник по Flash", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.