Авторские права

White cat - Справочник по Flash

Здесь можно скачать бесплатно "White cat - Справочник по Flash" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Справочник по Flash
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Справочник по Flash"

Описание и краткое содержание "Справочник по Flash" читать бесплатно онлайн.



Вниманию читателей предлагается справочник по Flash.

Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.

Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.

Дата выхода данной версии справочника: 12:47, 20 марта 2007.






Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и останавливает воспроизведение:

on (release) {gotoAndStop(10);}

А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene:

gotoAndStop("beginScene", "begin");


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

nextFrame - Переход на следующий кадр




nextFrame


(Глобальная функция)

Перемещает воспроизводящую головку текущего клипа или фильма на один кадр вперед и останавливает ее.


Синтаксис:


nextFrame()


Описание:


Функция nextFrame() перемещает воспроизводящую головку текущей временной диаграммы на один кадр вперед и останавливает ее там.

Текущей временной диаграммой называется временная диаграмма, из которой была вызвана функция nextFrame().

Эта функция идентична функции gotoAndStop(_currentFrame+1);

Если вызов функции произошел из последнего кадра текущей временной диаграммы, и за этой сценой нет другой, то воспроизводящая головка просто останется на месте. Если за текущей сценой есть другая, то происходит переход на 1 кадр следующей сцены.


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на следующий кадр:

on (release) {nextFrame();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

prevFrame - Переход на предыдущий кадр




prevFrame


Перемещает воспроизводящую головку текущего клипа или фильма на один кадр назад и останавливает ее


Синтаксис:


prevFrame()


Описание:


Функция prevFrame() перемещает воспроизводящую головку текущей временной диаграммы на один кадр назад и останавливает ее там.

Текущей временной диаграммой называется временная диаграмма, из которой была вызвана функция prevFrame().

Эта функция идентична функции gotoAndStop(_currentFrame-1);.

Если вызов функции произошел из первого кадра текущей временной диаграммы, и перед этой сценой нет другой, то воспроизводящая головка просто останется на месте. Если перед текущей сценой есть другая, то происходит переход на последний кадр предшествующей сцены.


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на предыдущий кадр:

on (release) {prevFrame();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

nextScene - Переход на следующую сцену




nextScene


(Глобальная функция)

Перемещает воспроизводящую головку в первый кадр следующей сцены


Синтаксис:


nextScene()


Описание:


Функция nextScene() перемещает главную воспроизводящую головку фильма в первый кадр следующей сцены и останавливает временную диаграмму главного фильма.

Если вызов функции произошел из последней сцены фильма, то переход осуществляется на первый кадр этой сцены и воспроизведение останавливается.

Функция nextScene() должна вызываться из главной временной диаграммы фильма, т.е. она не работает внутри клипа или обработчика onClipEvent().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на следующую сцену:

on (release) {nextScene();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

prevScene - Переход на предыдущую сцену




prevScene


(Глобальная функция)

Перемещает воспроизводящую головку в первый кадр предыдущей сцены


Синтаксис:


prevScene()


Описание:


Функция prevScene() перемещает главную воспроизводящую головку фильма в первый кадр предыдущей сцены и останавливает временную диаграмму главного фильма.

Если вызов функции произошел из первой сцены фильма, то переход осуществляется на первый кадр этой сцены и воспроизведение останавливается.

Функция prevScene() должна вызываться из главной временной диаграммы фильма, т.е. она не работает внутри клипа или обработчика onClipEvent().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на предыдущую сцену:

on (release) {prevScene();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

Play - Воспроизведение




Play


(Глобальная функция)

Воспроизведение ролика после остановки


Синтаксис:


Play()


Описание:


При вызове функции Play() начинается последовательное воспроизведение кадров текущего главного фильма или клипа. Текущим называется фильм или клип, в котором находится предложение с вызовом функции Play(). Кадры воспроизводятся с частотой, измеряемой в кадрах в секунду (FPS) и задаваемой для фильма в целом в свойствах фильма Movie Properties (меню Modify - Movie - Frame Rate).

Начавшееся воспроизведение клипа или фильма продолжается, пока его специально не остановит вызов другой функции. Все клипы фильмов зацикливаются (снова начинают воспроизведение с кадра 1), когда воспроизводящая головка достигает конца временной диаграммы. Однако в браузере главные фильмы зацикливаются только тогда, когда в коде, встраивающем фильм в страницу HTML, указана необходимость зацикливания с помощью атрибута LOOP. (Если для встраивания фильма в страницу HTML используется команда Publish, атрибут LOOP устанавливается при выборе меню File - Publish Setting - HTML - Playback - Loop.)


Примеры:


Следующий код использует оператор if для проверки введенного значения имени пользователя. Если введено Steve, команда play включает дальнейшее воспроизведение клипа на линейке. В противном случае, в текстовом поле с переменной alert выдается соответствующее значение.

stop();if (name = "Steve") {play();} else {alert = "You are not Steve!";}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash

Stop - Остановка




Stop


(Глобальная функция)

Производит остановку фильма на текущем кадре


Синтаксис:


Stop()


Описание:


Функция Stop() останавливает воспроизведение фильма или клипа. Это глобальный аналог метода MovieClip.stop(). Она часто используется для ожидания, когда пользователь, например, сделает выбор в графическом меню.


Пример:


on (release) {stop();}


Совместимость:


Используется с 3-ей версии Flash

toggleHighQuality - Изменение качества




stopAllSounds


(Глобальная функция)

Производит выключение всех звуков в фильме.


Синтаксис:


stopAllSounds()


Описание:


Функция stopAllSounds() заглушает все звуки, воспроизводящиеся в данный момент в фильме, независимо от глубины вложенности в клипы. Она применяется ко всем звукам фильма, в том числе к программно генерируемым объектам Sound. Более точно управлять остановкой, запуском и громкостью звука можно с помощью класса Sound.

Стоит отметить, что функция stopAllSounds() оказывает только временное воздействие. Любой звук, который начинается после вызова stopAllSounds(), будет воспроизводиться нормально.


Пример:


Следующий код может быть введен в кнопку, которая при нажатии выключит все звуки в клипе:

on(release) {stopAllSounds();}


Совместимость:


Используется с 3-ей версии Flash.

stopAllSounds - Остановка всех звуков




stopAllSounds


(Глобальная функция)

Производит выключение всех звуков в фильме


Синтаксис:


stopAllSounds()


Описание:


Функция stopAllSounds() заглушает все звуки, воспроизводящиеся в данный момент в фильме, независимо от глубины вложенности в клипы. Она применяется ко всем звукам фильма, в том числе к программно генерируемым объектам Sound. Более точно управлять остановкой, запуском и громкостью звука можно с помощью класса Sound.Стоит отметить, что функция stopAllSounds() оказывает только временное воздействие. Любой звук, который начинается после вызова stopAllSounds(), будет воспроизводиться нормально.


Пример:


Следующий код может быть введен в кнопку, которая при нажатии выключит все звуки в клипе:


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Справочник по Flash"

Книги похожие на "Справочник по Flash" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора white cat

white cat - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "White cat - Справочник по Flash"

Отзывы читателей о книге "Справочник по Flash", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.