» » » » С. Четвертаков - Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести


Авторские права

С. Четвертаков - Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести

Здесь можно скачать бесплатно "С. Четвертаков - Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая научная литература, издательство ЛитагентРидеро78ecf724-fc53-11e3-871d-0025905a0812. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
С. Четвертаков - Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести
Рейтинг:
Название:
Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести
Издательство:
ЛитагентРидеро78ecf724-fc53-11e3-871d-0025905a0812
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести"

Описание и краткое содержание "Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести" читать бесплатно онлайн.



Теория иерархии потребностей Маслоу-3 позволяет человеку с законченным средним образованием понять себя и проблемы своего развития – от страха боли, труда и семейных дел до уважения, творчества и совести. Даны новые гипотезы антропогенеза, развития памяти Живого, языка и потому сознания Человека. Раскрыты темы потребностей любви, принадлежности и высших потребностей – творчества и совести (самоуважения). Для специалистов и читателей, интересующихся новым в психологии и социологии.






Что же это за адаптивная машина? Это адаптивная машина, которая теперь САМА определяет свою адаптацию к среде?

Да! Теперь в отличие от автоматических систем, созданных на основе полезности для конструктора и пользователей или покупателей, наша машина должна работать без конструктора и даже без начальной памяти (т. е. с нулевой памятью). Она должна сама бороться за свое выживание, выживать и накапливать опыт.

И критическим в этот момент для нас оказывается вопрос, ЧТО представляет для новой адаптивной машины ТОТ ОПЫТ, который ей (машине) самостоятельно следует обнаруживать в своем поведении, запоминать и потом использовать многократно для выживания.

2.1.3. Необходимые элементы проектирования

Кроме 1) ощущений или измерений и 2) прямого устройства для поведения в модели Винера есть 3) устройство сличения параметра с нормой и 4) система запуска устройства поведения.

А вот интерпретация параметра и его нормы включает в себя огромное многообразие взаимодействий среды и объекта. Область простирается от 1) измерения давления в водяном котле паровой машины с предельно допустимой величиной до 2) нашего сличения текущего поведения с хранимыми у нас правилами поведения и социальными нормами – с общественной моралью. То есть от давления пара до давления совести (у кого она существует) – путь большой, но не бесконечный. И это уже кое-что…

А что у нас с требованиями к среде выживания?

2.1.4. Среда жизни или выживания

А требования среды? Какая она? Ведь среда предполагает ресурсы энергии и возможные опасности! Без этого не обойтись! Среда Живого в Природе неоднократно изменялась вместе с самим Живым. И в начале, в момент возникновения ЖИЗНИ, она была много проще (и суровее). Но мы изучаем уже развитую систему адаптации. А такая возникла при усложнении среды.

Представим, что среда неоднородна и состоит из движущихся или неподвижных объектов среды, полезных, опасных или нейтральных к нашей адаптивной системе. Полезными будем считать объекты, которые представляют для нашей системы источник энергии, например, пищу и жидкость, и далее говорим только о пище. Полезные объекты требуют поиска, преследования или охоты (кроме полезных растений) – незаметного приближения, захвата и разрушения (дефрагментации), поглощения и переработки в энергию. Вредными будем считать объекты, как и угрозы и опасности, которые требуют поведенческих силовых реакций агрессии, борьбы и/или уничтожения. Возможны и собственные реакции бегства. Нейтральными объектами сочтем объекты, бесполезные, но и невредные.

2.1.5. Немного терминов. Ощущение и восприятие

Ниже цепочка терминов и понятий, уже принятых в психологии. И самые простые понятия оказываются цепью аксиом и теорем на уровне геометрии.

Живое отражает среду своими ощущениями. Ощущения возникают в психике при непосредственном воздействии среды (сигналов среды и организма) на органы чувств. Разные психические ощущения (их типы именуются «модальностями») отражают отдельные стороны и аспекты мира. Но такие модальности, как запах, звук и внешний вид не существуют для Живого отдельно. Таков заказ Эволюции. И за объединением разнородных ощущений в психике в ней формируется общий результат – восприятие или текущий образ важного объекта среды. Это комплекс связанных ощущений запаха, вида, звуков, тактильных ощущений в случае прикосновений и даже вкусовых ощущений на слизистой поверхности, если речь идет о пище. Поэтому восприятие является финальным этапом психического отражения и представляет важные объекты среды в их целостности. Целостность объекта в отражении возникает, если и поскольку объект обращает на себя внимание психики и организма, об этом позже. А внимание некоторым образом появляется в случае важности объекта, то есть известной ценности или новизны, как частного случая, для организма и потому для психики, и об этом позже.

А дальше немного о будущем проекте размещения данных об ощущениях. Само понятие «восприятия» означает некое преобразование ощущений каждой отдельной модальности из начальных форм в другие – комплексные. Кроме того, объект всегда воспринимается на фоне своего окружения и предшествующих событий (ощущений). И такие преобразования предполагают участие различных рабочих (и физиологических) пространств для (оперативной) переработки и временного хранения самого объекта восприятия. И это минимальное требование на момент начала разработки.

Наиболее трудным в проектировании восприятия является обработка визуального изображения у высшего Живого. Понятие восприятия предполагает некую аналитическую обработку изображений в реальном времени для выделения границ и структуры (рисунка) объекта и обобщения границ в универсальную форму. Кроме того, воспринимаемый объемный (подвижный или неподвижный) объект в обработке полагается выделить сенсорно на фоне общей неподвижной среды. Это задача большой сложности, над которой сейчас бьются математики и программисты (и эти работы частично носят закрытый характер). Но подобную задачу относительно уверенно осваивают после рождения в самостоятельном обучении детеныши всех высших животных.

2.1.6. Требования к среде, ощущениям и поведению

Пока упрощенно для разработки можно сформулировать следующие начальные Требования к Среде адаптации адаптивной машины.

Существует уже описанная неоднородная среда с запасом движущихся и неподвижных источников энергии и опасных подвижных объектов. Существует и множества нейтральных подвижных и неподвижных безопасных и неполезных объектов.

Внимание! Для простоты неподвижные полезные и подвижные нейтральные объекты мы исключаем.

На данный момент Проекта у адаптивной машины уже существуют: 1) возможность ощущений окружающей среды на полезность, опасность и бесполезность и 2) возможность случайного и хаотического поведения в среде для движения к любому объекту среды и для 3) его тестирования на полезность или бесполезность. Это тоже поведение плюс ощущение, как и тест на опасность с возможностью отдаления от объекта.

У адаптивной машины в любой момент должен быть некоторый запас энергии. Само существование машины предполагает постоянный расход энергии на обеспечение ее активного состояния, включая и измерения запаса свободной наличной энергии.

2.1.7. Порядок конструирования АМ

Давайте начнем разработку адаптивной машины (АМ), имеющей ощущения и некоторый набор форм произвольного поведения. Мы постепенно будем оснащать машину подсистемами, необходимыми для выполнения ее важнейших функций адаптации: энергоснабжения и безопасности. А результатом разработки станет система управления адаптацией (СУА) адаптивной машины.

В нашем конструировании СУА будет оснащаться все новыми средствами приспособления к среде. Эти функции и будут теми психическими функциями, которые есть у высших животных и естественно существуют и у Человека. Но у последнего к общим функциям добавлены некоторые новые. А старые функции ограничены и частично даже на нейрофизиологическом уровне изменены культурой – практикой и особенностями особого языка, новыми приспособлениями выбора поведения в процессе адаптации. Но об этом позже.

Каждая из функций СУА ищет и сохраняет выявленную информацию и позже использует ее. Естественно, в свете 2.1.2 и 2.1.3. опыт или накопление информации предполагает, что сама АМ по результату своего поиска информации оценивает свое «отношение» к текущему опыту. Такое «отношение как информацию» система АМ может изначально разделять на две (важная – не важная), а позже на три категории или на три класса, когда «познакомится с опасностями». Это классы: полезные U (utility), опасные или порождающие страх F (fear) и нейтральные или бесполезные D (disutility).

Каков порядок нашей работы до конца этой Части 2 «Потребность. Язык. Мотивация. Навык»?

Во второй Части кратко и частично представлен важнейший материал из двух (Второй и Третьей) частей основного очерка. Стоит перечислить разделы для тех, кто уже знаком с психологией и не нуждается во введении в курс. Впрочем, для большинства специалистов будет интересным просмотреть идеи оценки эмоций 2.11.и антропогенеза 2.12 и 2.13.

Ниже каждый раздел этой части дается по имени и с кратким представлением выводов.

2.2. Первая функция Живого – самоснабжение энергии

Мы проектируем «охоту» Живого в среде в отсутствии опасностей и памяти полезного, но с наличием случайного поиска и проб «пищи». Важно понять, как запустить такое поведение и каковы принципы его останова. А если в поиске проектируемая система обнаружила полезное, то нам важно понять, что должно быть записано в память для последующего аналогичного поведения с учетом полученной информации. Вводится понятие ассоциации.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести"

Книги похожие на "Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора С. Четвертаков

С. Четвертаков - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "С. Четвертаков - Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести"

Отзывы читателей о книге "Кувшин Маслоу – психология от страха боли до совести", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.