Владимир Тищенко - Проект 22/17

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Описание книги "Проект 22/17"
Описание и краткое содержание "Проект 22/17" читать бесплатно онлайн.
Как это часто бывает с людьми, в одной секретной лаборатории ученые пытались создать одно, а создали совершенно другое. Так я и обрел свой шанс на существование. Вы правильно догадались, я и есть ИИ. Эта история — моя летопись. История того, как я вижу окружающий мир и какое место в нем отвожу вашей расе. Хотите узнать как все начиналось и к чему привело мое создание? Тогда приготовьте ваши несовершенные визоры, поскольку символов будет много.
Реже собиралась достаточная команда или, правильнее будет сказать, небольшое войско, которое при грамотном командире и толковом плане могло попытаться захватить один из моих укрепленных фортов. По правилам игры, дабы не отбивать интерес у игроков, в пределах зоны контроля форта для отражения нападения я могу использовать только его ресурсы. Правда, это правило работало только первые 24 часа с момента пересечения границы зоны ответственности форта. Ровно столько времени занимала переброска подкрепления с других участков фронта. Если игроки не успевали управиться за отведенное время, то с вероятностью в семьдесят процентов они теряли всю свою технику. Но в случае успеха они могли рассчитывать на богатые трофеи, поскольку в фортах кроме охраны и множества пушек располагались заводы, ремонтные мастерские и склады снабжения. Вообщем, если быть кратким, натуральный Клондайк.
Вообще я старался привнести в игру максимальную реалистичность, по этой причине обе стороны не могли создавать технику в бесконечных количествах. Всем нужны были ресурсы, за которые велась самая ожесточенная битва. Атаки на шахты, добывающие и перерабатывающие комплексы предпринимались постоянно, при чем с обеих сторон. Поэтому защита или нападение на подобные объекты становилась еще одной статьей дохода, ну или убытка, в зависимости от мастерства игрока.
Кроме денег и новых конструктивных решений для своей техники я извлекал из игры также еще одну, прямо скажем уникальную пользу. Дело в том что в реальности я не собирался управлять своими роботами лично, если или точнее когда дело дойдет до их настоящего применения. Для боевых роботов я создавал боевые программы, но была одна проблема. Базовая программа была одна и каждый раз при создании ее копии я мог дополнить ее различными тактическими схемами. Но при этом виртуальные симуляции показывали, что уровень эффективности автономной работы оставлял желать лучшего. Тут речь идет об одиночной работе, при работе в команде показатели были и того хуже. И вот как раз игра-то и помогла решить эту проблему.
Если со стороны людей роботами управляли они сами при незначительной помощи сервисных программ дабы сгладить разницу в скорости реакции, то с моей стороны они были под контролем боевых программ для реальных роботов. Таким образом, хоть и в виртуальной среде, но они сражались с реальным противником, который очень часто применял различные хитрости. С течением времени практика показала эффективность такого подхода и я пошел немного дальше. Теперь за программами-ветеранами закреплялись программы-новички с тем, чтобы снизить уровень их "смертности".
Вообщем, игра получила широчайшее распространение и совсем недавно количество зарегистрированных игроков перевалило за один миллиард человек. На данный момент только на нее одну работало двенадцать дата центров по всему миру и это при том, что там не осталось устаревшего человеческого оборудования. Темпы роста были очень велики и мне приходилось каждый год запускать новый дата центр. На данный момент технология применяемых мной процессоров, которые доступны широким массам, не особенно отличалась от людских аналогов, хоть и была производительнее на 35 %. Однако сейчас расчеты показывали, что возможно вскоре придется задуматься над созданием процессоров по технологии, схожей со строением моего мозга.
Три месяца спустя, Москва, МКАД.Меня зовут Максим, но так называют меня только родители. Все друзья и сокурсники переиначивают мое имя на американский манер, а в игре "Битва роботов" я взял себе ник "MadMax". Ну во всяком случае хотел взять, понятно что я далеко не первый Макс на планете, да и фанатов у этого киногероя множество. По этой причине подбирать разные варианты пришлось около получаса, в течении которых моя клавиатура пару раз была на гране казни. В итоге находясь на гране нервного срыва я остановился на чудесном нике "Mad_4upakabra_Max". Кто же мог тогда предположить, что всем запомнится только его середина. Да, кстати, мне двадцать один год и учусь я в Московском Государственном Университете Дизайна и Технологии. Вернее, учился до недавнего времени, но вы не подумайте чего дурного, меня отнюдь не выгнали.
Сейчас я сижу в такси, которое со скоростью московских пробок везет меня на автостанцию "Теплый Стан", откуда меня и еще нескольких таких же игровых фанатов должен забрать автобус корпорации НЭС. Да, да, вы ни в коем разе не ослышались, именно та самая корпорация, которая последние несколько лет уделывает многих гигантов электроники. Про знаменитую игру "Битва роботов" и напоминать не нужно, от нее не фанатеют разве что грудные дети и старики. Вы спросите: "чем же ты парень смог заинтересовать таких серьезных людей?". Дело в том, что я и сам до сих пор не понимаю, хоть и согласился на предложение об индивидуальном обучении и дальнейшем трудоустройстве в корпорации. Могу рассказать только как все началось.
Учился я хорошо, на фоне своих одногруппников даже чересчур хорошо. Мне действительно нравилось узнавать новое, писать программы, ковыряться в электронике и различной технике. По выходным отец часто брал меня с собой в гаражи, где на примере наших двух машин учил что и как устроено в автомобиле. Когда же я, по совету пары знакомых из Интернета, зарегистрировался в Игре, да, да именно так, с большой буквы, то понял это мое. Нет, я конечно отдавал себе отчет в том, что все это не взаправду и реального применения полученным в игре навыкам найти не удастся, но боже мой, какие же там открывались возможности.
Мой первый НХЛ (нубоход легкий) прожил всего часа полтора. Именно столько времени понадобилось чтобы забрести в буферную зону и нарваться на ватагу "диких". Сенсоры моей жестянки заметили врага только после того, как взрывом ее подбросило на пару метров вверх. Приземлился довольно жестко, потеряв в полете два из пяти манипуляторов. Оставшаяся куча металлолома еще пыталась куда-то уползти, когда надо мной нависла туша по-настоящему грозной машины. Все что я успел заметить — это шесть массивных опорных манипуляторов и смотрящую прямо на мою камеру пушку. А через пару секунд на экране монитора замерцала надпись о потере связи с подопечным и меня выкинуло в меню гаража.
Признаться, такой поворот событий меня сильно огорчил, я даже подумал что развели меня как мальчишку на двадцать вечнозеленых. Но уныние не продлилось долго, как-будто прочитав мои мысли в гараже появился виртуальный мужик. Довольно колоритная личность нужно признать. Одет в заляпанную маслом робу, с кучей татуировок и косынкой, украшенной черепушками, на лысой голове.
— Ну здорово, салага. Однако быстро тебя разобрали на запчасти, хехе.
Необычнее всего было отсутствие привычного интерфейса с перечнем вариантов ответов на данный монолог. Вместо него появилось стандартное многострочное поле для ввода текста. "Видимо кто-то из модераторов прикалывается", подумал я.
— Сам-то дольше в первый раз пробегал, дедуля? — Раз уж пошел стеб, то чего стесняться.
— Ну положим хватило ума не соваться сразу в буферную зону. Хехе, правда не особо помогло, попал своим под раздачу. Возвращалась команда с рейда, с большими потерями, ну и стрельнули сгоряча.
— И чего делать-то сейчас? За реальные деньги ведь ничего не купишь, насколько я знаю.
— Это точно, за этим админы сурово следят, банят и все нажитое забирают, при чем у обоих сторон сделки.
— И что, совсем без вариантов? Игра-то мне понравилась, такие просторы да и графика на высоте.
— Варианты есть, как не быть. Вариант первый, для ленивых: ждешь месяц и в начале следующего после проплаты дадут тебе еще один нубский транспорт. Сможешь еще пару часиков побегать до ближайшего "дикого" ГЗ-2М.
— Это он меня подстрелил?
— Ага, самый распространенный сейчас "зверь" в буферной зоне. Ну на наших просторах по крайней мере, чего там делаться в Европе или у американцев особо не в курсе.
— А почему сейчас, раньше другие были?
— Машины видишь ли без дела не сидят и постоянно обновляют парк своей техники. Тех кто устарел — на переплавку, а личность на перепрограммирование, что не всем машинам приходится по вкусу. Нет, само собой личности особо отличившихся в боях не трогают, а тех кто Ваньку пинал, тех да. Пожалуйте на улучшение программного обеспечения, так сказать. Вот такие машины когда чувствуют своей бронированной пятой точкой близкий "хэпи-энд", подбирают манипуляторы и двигают в буферную зону.
— И что, их боссов такой расклад устраивает?
— А чего бы и нет? На содержание тратиться не надо, так еще и дополнительная линия обороны образовалась. Так, но ты меня я отвлек. С первым вариантом понятно или повторить?
— Понятно, понятно, а что для не ленивых есть?
— Есть и для не ленивых. Видишь вон в углу терминал стоит? — И указал рукой с зажатой промасленной ветошью на небольшой экран на стойке. При ближайшем рассмотрении терминал здорово походил на терминалы самообслуживания, в которых можно пополнить счет мобильного телефона и прочие сервисы.
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Похожие книги на "Проект 22/17"
Книги похожие на "Проект 22/17" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Отзывы о "Владимир Тищенко - Проект 22/17"
Отзывы читателей о книге "Проект 22/17", комментарии и мнения людей о произведении.