Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Описание книги "Разработка приложений в среде Linux. Второе издание"
Описание и краткое содержание "Разработка приложений в среде Linux. Второе издание" читать бесплатно онлайн.
Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет собой отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из других операционных систем. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование свободно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Изобилие хорошо документированных примеров кода помогает лучше усвоить особенности программирования в Linux.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
Одной из главных задач функции SLtt_get_terminfo() является установка физического размера экрана в соответствии с размером, указанным в базе данных терминала. Информация о количестве строк и колонок в терминале хранится, соответственно, в SLtt_Screen_Rows и SLtt_Screen_Cols. Хотя данные в терминальной базе данных обычно корректны, в настоящее время широкую популярность приобрели терминалы с изменяемыми размерами (например, xterms). После того как размер такого терминала будет изменен по отношению к размеру, принятому по умолчанию, терминальная база данных не будет содержать корректной информации о размерах терминала. Для компенсации этой неточности библиотека S-Lang позволяет программам восстанавливать исходные значения SLtt_Screen_Rows и SLtt_Screen_Cols после вызова функции SLtt_get_terminfo(). В системе Unix текущие размеры терминала всегда можно узнать с помощью команды TIOCGWINSZ управления вводом-выводом, которая подробно описана в главе 16.
Инициализировать уровень управления экраном в S-Lang можно очень просто:
void SLsmg_init_smg(void);
SLsmg_init_smg()
24.2.2. Обновление экрана
Прежде чем результаты выполнения последовательности подпрограмм SLsmg смогут быть отражены на физическом терминале, необходимо вызвать функцию SLsmg_refresh(). Эта функция не принимает аргументы и не возвращает значения, а обновляет физический терминал по результатам рисования чего-либо на экране, которое было выполнено со времени ее последнего вызова.
24.2.3. Перемещение курсора
Как и в большинстве программ, курсор терминала используется библиотекой S-Lang для обозначения позиции, принятой по умолчанию, для ввода текста и для подсказки пользователю. Программы S-Lang могут перемещать курсор с помощью показанной ниже функции.
extern void SLsmg_gotorc(int row, int column);
Имейте в виду, что верхний левый угол экрана определяется координатами (0, 0), а нижний правый угол — (SLtt_Screen_Rows - 1, SLtt_Screen_Cols - 1).
24.2.4. Завершение управления экраном
Когда программа, использующая SLsmg, завершает свою работу, она должна послать библиотеке S-Lang соответствующее сообщение об этом, после чего библиотека освободит буферы и восстановит состояние терминала. Прежде чем сделать это, будет правильным переместить курсор вниз экрана и обновить дисплей, чтобы пользователь смог увидеть все выводимые данные.
24.2.5. Скелет программы управления экраном
Ниже приведен пример программы, которая сначала инициализирует возможности библиотеки S-Lang для управления экраном, а затем закрывает их. Хотя эта программа выполняет лишь некоторые действия, она иллюстрирует основы использования функциональных возможностей SLsmg библиотеки S-Lang.
1: /* slinit.с */
2:
3: #include <slang/slang.h>
4: #include <stdio.h>
5: #include <sys/ioctl.h>
6: #include <termios.h>
7:
8: int main(void) {
9: struct winsize ws;
10:
11: /* получение размеров терминала, подключенного к stdout */
12: if (ioctl(1, TIOCGWINSZ, &ws)) {
13: perror("сбой при получении размеров окна");
14: return 1;
15: }
16:
17: SLtt_get_terminfo();
18:
19: SLtt_Screen_Rows = ws.ws_row;
20: SLtt_Screen_Cols = ws.ws_col;
21:
22: SLsmg_init_smg();
23:
24: /* здесь находится ядро программы */
25:
26: SLsmg_gotorc(SLtt_Screen_Rows - 1, 0);
27: SLsmg_refresh();
28: SLsmg_reset_smg();
29: SLang_reset_tty();
30:
31: return 0;
32: }
24.2.6. Переключение наборов символов
Большинство современных терминалов (включая VT100, который достаточно точно эмулирует консоль Linux) поддерживают как минимум два набора символов. Основным набором обычно является ISO-8859-1 или ему подобный; другой набор используется главным образом для линейных символов. Библиотека S-Lang позволяет выбирать набор тех символов, которые будут применяться для вычерчивания символов.
void SLsmg_set_char_set(int useAlternate)
Если функцию SLsmg_set_char_set() вызвать с ненулевым аргументом, на экране будут выводиться новые символы, отображаемые с применением альтернативного набора символов. Если функцию SLsmg_set_char_set() вызвать с нулевым аргументом, то это отображение использоваться не будет, вследствие чего на экране будут появляться обычные символы.
S-Lang определяет набор символических имен для наиболее часто используемых линейных символов, входящих в альтернативный набор. В табл. 24.1 перечислены доступные линейные символы и имена S-Lang для каждого из них.
Таблица 24.1. Линейные символы
Глиф Символическая константа ─ SLSMG_HLINE_CHAR │ SLSMG_VLINE_CHAR ┌ SLSMG_ULCORN_CHAR ┐ SLSMG_URCORN_CHAR └ SLSMG_LLCORN_CHAR ┘ SLSMG_LRCORN_CHAR ┤ SLSMG_RTEE_CHAR ├ SLSMG_LTEE_CHAR ┬ SLSMG_UTEE_CHAR ┴ SLSMG_DTEE_CHAR ┼ SLSMG_PLUS_CHAR24.2.7. Запись на экран
Записать строки на экран под управлением S-Lang можно несколькими различными способами, суть которых одинакова. Далее приводится полный список функций, предназначенных для этой цели.
void SLsmg_write_char(char ch);
void SLsmg_write_string(char * str);
void SLsmg_write_nchars(char * chars, int length);
void SLsmg_write_nstring(char * str, int length);
void SLsmg_printf(char * format, ...);
void SLsmg_vprintf(char * format, va_list args);
void SLsmg_write_wrapped_string(char * str, int row, int column, int height,
int width, int fill);
Каждая из этих функций, за исключением SLsmg_write_wrapped_string(), записывает требуемую строку в буфер экрана[170] в текущую позицию курсора, используя текущий цвет и набор символов. Однако все они по-разному определяют, какую строку необходимо записать. После того как информация будет записана, курсор переместится в конец выделенной для этого области, как и на обычном терминале. Любая строка, выходящая за пределы правого края экрана, усекается, а не переносится на другую строку. Хотя этот способ отличается от обычного вывода на терминал, он подходит для большинства полноэкранных приложений, в которых текст, переводимый на новую строку, искажает содержимое экрана.
SLsmg_write_char() Среди всех функций вывода данных на экран это самая простая функция. Она записывает передаваемый символ в текущую позицию курсора и перемещает курсор. SLsmg_write_string() Выводит на экран передаваемую ей строку. SLsmg_write_nchars() Выводит на экран символы length, на которые указывает chars. Символ конца строки NULL игнорируется — если он будет найден, выводится комбинация '\0' и подпрограмма продолжает работу после окончания строки. SLsmg_write_nstring() Выводит на экран не более length символов из str. Если str содержит менее length символов, оставшееся пространство заполняется пробелами. SLsmg_printf() Как можно судить из имени функции, она работает подобно стандартной функции printf(), форматируя первый аргумент, а остальные аргументы используются в качестве параметров для форматирования. После этого на экран выводится сформатированная строка. SLsmg_vprintf() Подобно функции vfprintf() из библиотеки С. Эта функция ожидает получение аргумента va_arg, который она использует для форматирования первого параметра. Затем на экран выводится сформатированная строка. SLsmg_write_wrapped_string() Хотя S-Lang отсекает строки, а не переносит их на следующие строки, она предлагает простую функцию для записи строк, перенесенных в произвольную прямоугольную область экрана. Функция SLsmg_write_wrapped_string() записывает строку str в прямоугольную область, которая начинается в row и column и имеет размеры height и width. Несмотря на то что эта подпрограмма осуществляет перенос границ слов, последовательность \n указывает на необходимость перехода на следующую строку. Если последний параметр fill имеет ненулевое значение, то каждая строка будет заполнена по всей ширине прямоугольной области, а при необходимости будут добавляться пробелы.24.2.8. Рисование линий и прямоугольников
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Похожие книги на "Разработка приложений в среде Linux. Второе издание"
Книги похожие на "Разработка приложений в среде Linux. Второе издание" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Отзывы о "Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание"
Отзывы читателей о книге "Разработка приложений в среде Linux. Второе издание", комментарии и мнения людей о произведении.