» » » » Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 97


Авторские права

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 97

Здесь можно скачать бесплатно "Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 97" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 97
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 97"

Описание и краткое содержание "Цифровой журнал «Компьютерра» № 97" читать бесплатно онлайн.



ОглавлениеСтатьи

Облако в погонах: военные системы распределённого моделирования Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ru

Дмитрий Вибе: Хорошее отношение к инопланетянам Автор: Дмитрий Вибе

Интервью

Дмитрий Комиссаров о том, что «ПингВин» сделал за 16 дней Автор: Евгений Крестников

Всеволод Потапов о Chaos Constructions 2011 Автор: Андрей Письменный

Терралаб

Пять игровых ноутбуков Автор: Олег Нечай

Пять мультимедийных ноутбуков Автор: Олег Нечай

Ноутбуки для развлечений: какой выбрать Автор: Олег Нечай

Чем можно заменить Ubuntu с Unity Автор: Евгений Крестников

Колумнисты

Василий Щепетнёв: Принцип калейдоскопа Автор: Василий Щепетнев

Кафедра Ваннаха: Коммуникатор среди звёзд Автор: Ваннах Михаил

Кивино гнездо: Шпионы в законе Автор: Киви Берд

Василий Щепетнёв: О параллельных мирах Автор: Василий Щепетнев

Дмитрий Шабанов: Протопопов и инстинкты Автор: Дмитрий Шабанов

Кафедра Ваннаха: Обратной дороги нет Автор: Ваннах Михаил

Александр Амзин: Алхимия гостиничного номера Автор: Александр Амзин

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Как я работаю. Часть 1 Автор: Сергей Голубицкий






- Авторы — какая-то легендарная группа?

- Легендарная в своём роде, потому что активна в России. Если говорить про демосцену, то у нас в России активные группы можно сосчитать по пальцам одной руки, и это, конечно, печально. Вообще я в этом году понял, что демосцена как таковая в России приняла какую-то свою завершённую форму: нет новых людей, ничего нового не происходит. Есть определённые группы, некоторые из них присылают работы, но больше никого. И с этим нужно что-то делать, но я не знаю, можно ли.

- Мне кажется, такие вещи скорее сами появляются и исчезают.

- А мы просто должны быть наблюдателями? Ждать, пока всё просто завянет? Не знаю, не знаю.

- Главное, наверное, чтобы появлялись. Мне кажется интересным направление самодельного «железа». За рубежом сейчас очень популярна самодельная электроника, и у нас тоже встречаются хорошие проекты. Вот, например, кто-то RepRap привёз, кто-то лазерный проектор соорудил...

- Кстати, офигенный проектор! Ребята нам написали всего за день до мероприятия.


- Может быть, за этим будущее — ближайшее, по крайней мере?

- Если говорить про перспективные направления как вообще в электронике, так и в нашей «тусовочной» теме, то мне в первую очередь на ум приходит дополненная реальность. Ещё можно вспомнить геосервисы со всеми ответвлениями и «агентов» — их нельзя назвать Artificial Intelligence, но это такие «умные» компьютерные помощники, которые подсказывают разные вещи. Грубо говоря, открываешь Gmail, а тебе подсказывают, что ты вчера ответ на письмо не закончил. Как Скрепка из Microsoft Word, только для всей компьютерной жизни. За этим, я думаю, будущее. Ну а ещё дальше можно будет мозг в компьютер закачать.

Конкурс Realtime Projection (подробности)

- Ну это пока что не совсем скоро. Поделитесь лучше ближними планами. Дополненная реальность, к примеру, звучит интересно.

- Сегодня как раз по ней будет конкурс — советую посмотреть.

- А на следующее мероприятие какие цели?

- На следующем мероприятии у меня вообще великие цели. Кстати, чем раньше я о них заявлю публично, тем меньше вероятность, что я смогу от них отступить. Одна цель — сделать так, чтобы все посетители могли быть одновременно участниками.

- Это какая-то техническая затея или скорее организационная?

- Я считаю, что это исключительно организационная вещь. Мне хотелось бы, чтобы каждый, кто пришёл, что-то привносил. Собственно, каждый своим приходом так или иначе что-то привносит, и речь о том, чтобы это как-то зафиксировать. Тогда люди, мне кажется, были бы намного заинтересованнее. Сейчас можно, к примеру, смотреть на старые компьютеры, или играть в игры, или соревноваться во взломе серверов. Но тебя никто не ведёт, нет объединяющего стержня какого-то. Мне кажется, было бы замечательной идеей сделать так, чтобы каждый с момента входа сразу был заинтересован. Вошёл — и стал участником какого-то квеста.

- То есть добавить элемент игры?

- Да, что-то вроде игры. Не знаю, правда, нужно ли за неё брать деньги. Если хочется, чтобы было сделано на хорошем уровне, придётся либо платить, либо всё время видеть рекламу. В общем, можно ожидать, что в следующем году у нас произойдёт качественный рывок на новый уровень. Постараемся сделать мероприятие более посещаемым и менее удалённым от обычного мира.

- В смысле — менее загадочным?

- Загадочность — это это как раз бонус. И она не мешает нести наши идеи в массы и рассказывать людям про демосцену и другие виды компьютерного искусства.


Дмитрий Завалишин — основатель и руководитель компании Digital Zone и разработчик собственной операционной системы "Фантом". На Chaos Constructions он был не просто почётным гостем, но и модератором на семинаре по операционным системам, состоявшимся на второй день. Даже когда Завалишин сидел в зале в качестве слушателя, каждый выступающий сталкивался с его каверзными вопросами и комментариями. Для «Компьютерры» же Завалишин по окончании круглого стола рассказал о нынешнем прогрессе в разработке «Фантома» и поделился своими впечатлениями о фестивале.

- Расскажите, как вам Chaos Constructions?

- Хорошо. Я вообще почти каждый раз посещаю Chaos Constructions, а до него посещал Enlight — ещё 96 года. С моей точки зрения, в последние несколько лет фестиваль очень активно растёт и если много лет подряд это был междусобойчик, то сегодня приходит очень много людей, которых интересуют вещи не только основной струи фестиваля. Сегодняшний день — очень хороший пример. Это был день семинаров об операционных системах. Пять семинаров и круглый стол, и практически всё, что там было, я слушал с большим интересом и считаю, что ради одного этого стоило ехать. Основной программе я уделил не очень большое внимание, но были работы, на которые я посмотрел с большим удовольствием.

- Мы с Севой Потаповым обсуждали, что такое Chaos Constructions и как его интерпретировать с культурной точки зрения. Иными словами, о чём фестиваль? Это культурное мероприятие? Это культурное мероприятие о новых технологиях? О старых технологиях?

- Мне кажется, тут есть довольно большая проблема, связанная с тем, что основа этого фестиваля — это ностальгия по старым машинкам, на которых всё было просто. Даже десять лет назад «Спектрум» был ископаемым компьютером. С другой стороны, для многих, как и для меня, Chaos Constructions — это место, где можно встретить определённых людей, с которыми есть о чём пообщаться. Тогда даже не так важно, что происходит на экране или в зале. Ну и к тому же это гарантированное ежегодное посещение Питера, а значит, встреча с питерскими друзьями, что тоже немаловажно.

С другой стороны, очень хорошо, что появилась семинарская тематика, которая шире и обслуживает интересы людей, для которых старые компьютеры любопытны, но не фетиш. И в сумме получается хорошо. Я бы, конечно, делал больший упор на семинары, но и музей старой техники — это важно. У нас в стране есть ощущение, что все мы здесь какие-то криворукие неумёхи, ничего толкового не сделали и не сделаем. И музей напоминает, что, оказывается, в Советском Союзе делалось много интересной техники, вполне адекватной для своего времени. На это приятно посмотреть.

Я несколько раз говорил с устроителями фестиваля о том, не хотели бы они провести этот эвент в Москве. Это не моя прихоть — это связано с тем, что такое этот фестиваль, на что он ориентирован, чем мог бы стать. Организаторы, к сожалению, постоянно отказываются. В немалой степени потому, что для них историческое ядро, которое посвящено программированию на уже почившей платформе, стало принципиально важным и основным. С моей же точки зрения, это именно фестиваль компьютерного искусства. Если смотреть с этой позиции, становится не так важно, какими инструментами ты пользуешься, а важно, что получается, насколько это интересно, куда это движется.

Если бы я делал такой фестиваль, то, конечно, делал бы упор именно на ту часть, которая считается искусством. Программирование графики в 256 или в 8 цветов — это, безусловно, искусство. Но то, что происходит сегодня, важнее того, что происходило вчера. Программировать на старом компьютере интересно, но, скорее, в режиме аттракциона. Мне бы было интересно, если бы, к примеру, сюда пришли разработчики современных игр и рассказали бы, что происходит в их индустрии.

Ещё жутко жалко, что сегодня не было риалтайм-хардвер-конкурса, который уже два или три года проводил Тимур Ташпулатов. Это была бесподобная и современная идея, которая позволяет людям показать себя. Когда сегодняшний разработчик с его настоящим сегодняшним опытом берёт и показывает, что можно сделать за полчаса-час, это выглядит очень живо и зрелищно.

В прошлом году на этом конкурсе людям раздали устройство с кнопкой и тикающим таймером. Давался час. Нужно было определиться с тем, какие нужно соединить перемычки так, чтобы таймер остановился. Если нажал на кнопку, соединив неправильно, с твоего времени списывается несколько минут.

Мало того, что конкурс был сам по себе интересен, в его рамках случилась неожиданная и занятная история. Суть в том, что на устройстве были доступная и недоступная части. Предполагалось, что в рамках доступной части можно что-то делать, а недоступную часть трогать нельзя. Но нашёлся человек, который понимал, что он не успеет разобраться в комбинаторике доступной части и сделать правильные перемычки. Вместо этого он сделал гениальную вещь, которая спасла бы ему жизнь, разминируй он настоящую бомбу.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Цифровой журнал «Компьютерра» № 97"

Книги похожие на "Цифровой журнал «Компьютерра» № 97" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Коллектив Авторов

Коллектив Авторов - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 97"

Отзывы читателей о книге "Цифровой журнал «Компьютерра» № 97", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.