» » » Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II


Авторские права

Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II

Здесь можно скачать бесплатно "Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование, издательство Лори, год 2003. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II
Рейтинг:
Название:
C# для профессионалов. Том II
Издательство:
Лори
Год:
2003
ISBN:
5-85582-187-0
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "C# для профессионалов. Том II"

Описание и краткое содержание "C# для профессионалов. Том II" читать бесплатно онлайн.



C# для профессионалов

Платформа .NET предлагает новую среду, в которой можно разрабатывать практически любое приложение, действующее под управлением Windows, а язык C# — новый язык программирования, созданный специально для работы с .NET.

В этой книге представлены все основные концепции языка C# и платформы .NET. Полностью описывается синтаксис C#, приводятся примеры построения различных типов приложений с использованием C# — создание приложений и служб Windows, приложений и служб WWW при помощи ASP.NET, а также элементов управления Windows и WWW Рассматриваются общие библиотеки классов .NET, в частности, доступ к данным с помощью ADO.NET и доступ к службе Active Directory с применением классов DirectoryServices.

Для кого предназначена эта книга

Эта книга предназначена для опытных разработчиков, возможно, имеющих опыт программирования на VB, C++ или Java, но не использовавших ранее в своей работе язык C# и платформу .NET. Программистам, применяющим современные технологии, книга даст полное представление о том, как писать программы на C# для платформы .NET.

Основные темы книги

• Все особенности языка C#

• C# и объектно-ориентированное программирование

• Приложения и службы Windows

• Создание web-страниц и web-служб с помощью ASP NET

• Сборки .NET

• Доступ к данным при помощи ADO NET

• Создание распределённых приложений с помощью NET Remoting

• Интеграция с COM, COM+ и службой Active Directory






 BeforeBegin

}

Обратите внимание, что существует большое различие между этими тремя перечислениями, связанное напрямую с размером типа данных, от которого они наследуют. byte в C#, например, может содержать 1 байт памяти. Это означает, что SmallStatus не может с одержать более 255 констант или задать значение любой своей константы больше 255. Следующий листинг показывает, как можно использовать оператор sizeof() для идентификации различий между версиями Status:

int х = sizeof(Status);

int у = sizeof(SmallStatus);

int Z = sizeof(BigStatus);

Console.WriteLine("Regular size:\t{0}\nSmall size \t{1}\nLarge size:\t{2}", x, y, z);

После компиляции листинг создаст результаты, показанные ниже:

Regular size: 4

Small size:   1

Large size:   8

Структуры

Одним из основных различий между структурой C# (идентифицируемой ключевым словом struct) и классом является то, что то умолчанию struct передается посредством значения, в то время как объект передается по ссылке. Как хорошо известно, объекты создаются в куче, в то время как переменные, которые на них ссылаются, хранятся в стеке. Структуры, со своей стороны, создаются и хранятся в стеке. Их аналога в Java не существует. Структуры имеют конструкторы и методы, у них могут быть индексаторы, свойства, операторы и даже вложенные типы. С помощью struсt создаются типы данных, которые ведут себя таким же образом, как встроенные типы. Ниже приведен пример использования структур:

public struct WroxInt {

 int internalVal;

 private WroxInt(int x) {

  internalVal = x;

 }

 public override string ToString() {

  return Int.ToString(internalVal);

 }

 public static impicit operator WroxInt(int x) {

  return new WroxInt(x);

 }

}

public static void UseWroxInt() {

 WroxInt wi = 90;

 Console.WriteLine(wi);

}

Этот пример показывает типы, которыми владеют мощные структуры. WroxInt используется почти так же, как и встроенный тип int. Как известно, не существует способа сделать что-нибудь подобное в Java. Ряд других достоинств и ограничений, связанных с использованием структур, представлен ниже:

□ struct нельзя наследовать от другой struct или от класса.

□ struct не является базой для класса

□ Хотя struct может oбъявлять конструкторы, эти конструкторы должны получать не меньше одного аргумента.

□ Члены struct не могут иметь инициализаторов.

□ Возможно создание экземпляра struct без использования ключевого слова new.

□ struct может реализовывать интерфейсы.

Атрибуты используются со структурами чтобы добавить им дополнительную мощь и гибкость. Атрибут StructLayout в пространстве имен System.Runtime.InteropServices, например, применяется для определения компоновки полей в struct. Это свойство подходит и для создания структуры, аналогичной по функциональности union в С/C++, union является типом данных, члены которого находятся в одном блоке памяти. Он может использоваться для хранения значений различных типов в одном блоке памяти. union годится и в том случае, когда неизвестно, каким будет тип полученных значений. Конечно, никакого рeaльного преобразования не происходит, фактически не существует никакие базовых проверок допустимости данных. Один и тот же набор битов интерпретируется различным образом. Рассмотрим пример того, как union создается с помощью struct:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]

public struct Variant {

 [FieldOffset(0)] public int intVal;

 [FieldOffset(0)] public string stringVal;

 [FieldOffset(0)] public decimal decVal;

 [FieldOffset(0)] public float floatVal;

 [FieldOffset(0)] public char charVal;

}

Атрибут FieldOffset, применяемый к полям, используется для задания физического расположения указанного поля. Задание начальной точки каждого поля как 0 гарантирует, что любое сохранение данных в одном поле перезапишет практически любые данные, которые там находятся. Отсюда следует, что общий размер полей равен размеру наибольшего поля, в данном случае decimal.

Ссылочные типы

Ссылочные типы хранят ссылку на данные, которые существуют в куче. Только адреса памяти хранимых объектов сохраняются в стеке. Тип объекта, массивы, интерфейсы тип класса и делегаты являются ссылочными типами. Объекты, классы и отношения между ними не отличаются в Java и C#. Интерфейсы и их использование также похожи в обоих языках. Одно из основных различий, которое, вероятно, уже встречалось, состоит в том, что C# не имеет ключевых слов extends и implements. Оператор двоеточия (:) заменяет оба ключевых слова Java, и, как было показано ранее, директива using аналогична инструкции Java import. Строки тоже используются одинаково в C# и Java. C# вводит также новый тип ссылочного типа называемого делегатом. Делегаты представляют безопасную, с точки зрения типов, версию указателей функций. Они будут рассмотрены позже в этой главе.

Массивы

C# поддерживает "неровные" массивы и добавляет многомерные массивы. Может сбить с толку то, что Java не делает между ними различий:

int [] х = new int[20]; // как в Java, только [] должны следовать

                        // за типом

int [,] у = new int[12, 3]; // то же самое, что int у[] [] = new

                            // int[12][3];

int[][] z = new int[5][]; // то же самое, что и int x[][] = new

                          // int [5][];

Примечание. Ключевое слово int[] обозначает реальный тип данных, поэтому синтаксически оно записывается таким образом. Нельзя, как в Java, поместить двойные скобки перед или после переменной. Прежде чем перейти к дополнительным деталям о ссылочных типах и обсуждению таких концепции, как классы, давайте поговорим немного об операциях. Следующий раздел посвящен операторам.

Операторы

В Java конечный результат применения оператора к одному или нескольким операндам является новым значением для одного или нескольких вовлеченных операндов. C# предоставляет аналогичную функциональность, однако, как можно будет увидеть в разделах ниже, существуют незначительные различия между C# и Java даже в этой области. В этом разделе мы охватим разные группы операторов в C# и обсудим чем отличается в C# и Java каждая группа.

Присваивание

C# и Java используют знак = для присваивания значений переменным. В C#, как и в Java, переменные присвоенные объектам содержат только ссылку или "адрес" на этот объект, а не сам объект. Присваивание одной ссылочной переменной другой таким образом просто копирует "адрес" в новую переменную. Следовательно обе переменные теперь имеют возможность делать ссылку на один объект. Эту концепцию легко проиллюстрировать с помощью примера. Рассмотрим класс ExOperators, приведенный ниже:

public class EXOperators {

 internal int р;

 public EXOperators() {}

 public static void Main() {

  ExOperators one = new EXOperators();

  one.p = 200;

  EXOperators two;

  two = one;

  two.p = 100;

  Console.WriteLine(two.p);

  Console.WriteLine(one.p);

 }

}

Пока проигнорируем ключевое слово internal перед переменной р. Оно является модификатором доступа, который будет рассмотрен далее в этой главе. Достаточно сказать, что оно делает переменную р видимой для метода Main. Приведенный выше пример создает экземпляр объекта EXOperators и сохраняет его в локальной переменной one. Эта переменная затем присваивается другой переменной — two. После этого значение p в объекте, на который ссылается two, изменяется на 100. В конце выводится значение переменной p в обоих объектах. Компиляция и выполнение этого даст результат 100 дважды, указывая, что изменение two.р было тем же самым, что изменение значения one.р.

Сравнение

Операторы сравнения обычно совпадают по форме и функциональности в обоих языках. Четырьмя основными операторами являются < — меньше, чем, > — больше, чем, <= — меньше или равно и >= — больше или равно.

Чтобы определить, принадлежит ли объект заданному классу или любому из классов предков, Java использует оператор instanceof. Простой пример этого приведен в листинге ниже:

String у = "a string";

Object х = у;

if (х instanceof String) {

 System.out.println("х is a string");

}

В C# эквивалентом instanceof является оператор is. Он возвращает true, если тип времени выполнения заданного класса совместим с указанным типом. Версия C# приведенного выше кода будет иметь следующую форму:


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "C# для профессионалов. Том II"

Книги похожие на "C# для профессионалов. Том II" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Симон Робинсон

Симон Робинсон - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II"

Отзывы читателей о книге "C# для профессионалов. Том II", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.