Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Описание книги "Графика для Windows средствами DirectDraw"
Описание и краткое содержание "Графика для Windows средствами DirectDraw" читать бесплатно онлайн.
Листинг 6.1. Класс QwertyWin
class QwertyWin : public DirectDrawWin {
public:
QwertyWin();
protected:
//{{AFX_MSG(QwertyWin)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
int SelectDriver();
int SelectInitialDisplayMode();
BOOL CreateCustomSurfaces();
void DrawScene();
void RestoreSurfaces();
private:
LPDIRECTINPUT dinput;
LPDIRECTINPUTDEVICE keyboard;
BOOL esc_pressed;
LPDIRECTDRAWSURFACE esc_up, esc_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE space_up, space_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE q_up, q_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE w_up, w_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE e_up, e_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE r_up, r_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE t_up, t_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE y_up, y_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE rctrl_up, rctrl_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE lctrl_up, lctrl_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE lalt_up, lalt_dn;
LPDIRECTDRAWSURFACE ralt_up, ralt_dn;
};
Прежде чем двигаться дальше, обратите внимание на отсутствие обработчика OnKeyDown(). Во всех программах, рассмотренных нами ранее, функция OnKeyDown() обрабатывала сообщения от клавиатуры. В программе Qwerty мы пользуемся услугами DirectInput и потому не нуждаемся в OnKeyDown().
В самом начале объявляются три обработчика сообщений:
• OnCreate()
• OnDestroy()
• OnActivate()
Функция OnCreate() инициализирует и настраивает DirectInput, а функция OnDestroy() освобождает объекты DirectInput. Функция OnActivate(), вызываемая MFC при получении или потере фокуса, будет использована для повторного захвата клавиатуры.
Две следующие функции, SelectDriver() и SelectInitialDisplayMode(), присутствуют почти во всех наших программах. Они остались в том виде, в котором их создал AppWizard, и потому не требуют обсуждения.
Функции CreateCustomSurfaces() и RestoreSurfaces() делают то же, что и раньше, так что они тоже не рассматриваются. Достаточно сказать, что эти функции инициализируют и восстанавливают поверхности, указатели на которые объявляются в нижней части листинга 6.1.
Функция DrawScene() с помощью DirectInput определяет, какие клавиши были нажаты, и обеспечивает соответствующий вывод. Вскоре мы рассмотрим эту функцию.
После функций следуют переменные класса. Сначала объявляется указатель на интерфейс DirectInput(dinput), через него выполняется инициализация и осуществляются обращения к DirectInput. Переменная key — указатель на интерфейс DirectInputDevice, используемый для обращений к клавиатуре. Логическая переменная esc_pressed сигнализирует о завершении приложения.
Оставшаяся часть определения класса состоит из указателей на интерфейсы DirectDrawSurface. Для каждой клавиши, поддерживаемой приложением, создаются две поверхности (для нажатого и отпущенного состояния).
Инициализация DirectInput
Инициализация DirectInput и DirectDraw выполняется в функции OnCreate(). DirectInput инициализируется версией OnCreate() класса QwertyWin, а DirectDraw — версией из DirectDrawWin. Функция QwertyWin::OnCreate() приведена в листинге 6.2.
Листинг 6.2. Функция QwertyWin::OnCreate()
int QwertyWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
HRESULT r=DirectInputCreate(AfxGetInstanceHandle(), DIRECTINPUT_VERSION, &dinput, 0);
if (r!=DI_OK) {
AfxMessageBox("DirectInputCreate() failed");
return -1;
}
r = dinput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &keyboard, 0);
if (r!=DI_OK) {
AfxMessageBox("CreateDevice(keyboard) failed");
return -1;
}
r = keyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
if (r!=DI_OK) {
AfxMessageBox("keyboard->SetDataFormat() failed");
return -1;
}
r=keyboard->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);
if (r!=DI_OK) {
AfxMessageBox("keyboard->SetCooperativeLevel() failed");
return -1;
}
if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) return -1;
return 0;
}
Прежде всего обратите внимание — версия OnCreate() базового класса вызывается лишь в конце функции. Это сделано для того, чтобы при неудачной инициализации DirectInput программа выводила окно сообщения и прекращала работу без инициализации DirectDraw.
Сначала функция OnCreate() инициализирует указатель dinput с помощью функции DirectInputCreate(), которой необходимо передать четыре аргумента. Вызов этой функции выглядит так:
HRESULT r=DirectInputCreate(AfxGetInstanceHandle(), DIRECTINPUT_VERSION, &dinput, 0);
Первый аргумент - логический номер экземпляра приложения, получаемый функцией AfxGetInstanceHandle(). Второй аргумент — номер версии DirectInput. В нашем случае используется константа DIRECTINPUT_VERSION, она определяется DirectInput в зависимости от версии SDK, использованной для компиляции приложения. Различные версии DirectInput более подробно рассматриваются в этой главе ниже. Третий аргумент DirectInputCreate() — адрес инициализируемого указателя, а четвертый — показатель агрегирования COM, который обычно равен нулю (агрегированием называется разновидность наследования, используемая в COM). Если инициализация DirectInput проходит успешно (то есть если DirectInputCreate() возвращает DI_OK), указатель dinput может использоваться для работы с DirectInput.
Затем мы создаем экземпляр интерфейса DirectInputDevice, который представляет клавиатуру. Я снова приведу соответствующую строку листинга 6.2:
r = dinput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &keyboard, 0);
Функция CreateDevice() интерфейса DirectInput применяется для инициализации устройств DirectInput. В нашем случае первым аргументом является стандартная константа GUID_SysKeyboard, показывающая, что мы собираемся работать с системной клавиатурой. Второй аргумент — адрес указателя keyboard, через который мы впоследствии будем обращаться к клавиатуре. Третий аргумент — показатель агрегирования COM, в нашем случае он должен быть равен нулю.
Следующий шаг — выбор формата данных устройства. Для клавиатуры он выполняется просто:
r = keyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
Функции SetDataFormat() интерфейса DirectInputDevice передается единственный аргумент — константа стандартного формата c_dfDIKeyboard. Программа Qwerty работает лишь с одним устройством (клавиатурой), но, как мы убедимся в программе Smear, формат данных должен задаваться отдельно для каждого устройства, используемого программой.
Затем мы задаем уровень кооперации устройства с помощью функции SetCooperativeLevel() интерфейса DirectInputDevice. Соответствующий фрагмент листинга 6.2 выглядит так:
r=keyboard->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);
Функция SetCooperativeLevel() получает два аргумента: логический номер окна и набор флагов, определяющих уровень кооперации. Функция GetSafeHwnd() определяет логический номер окна, а флаги DISCL_FOREGROUND и DISCL_NONEXCLUSIVE задают нужный уровень кооперации. Флаг активного режима DISCL_FOREGROUND присутствует потому, что на время активности другого приложения нам не потребуется ввод от клавиатуры, а флаг DISCL_NONEXCLUSIVE — потому, что DirectInput не позволяет установить монопольный доступ к клавиатуре.
До получения данных с клавиатуры остался всего один шаг: мы должны захватить устройство функцией Acquire(). Эта задача решается функцией OnActivate(), которую мы рассмотрим ниже.
Функция QwertyWin::OnCreate() завершается вызовом функции DirectDrawWin::OnCreate(), инициализирующей DirectDraw. Эта функция обсуждалась в главе 3.
Захват клавиатурыИтак, мы инициализировали DirectInput и подготовили клавиатуру к работе; теперь необходимо захватить ее. Для этой цели используется функция OnActivate(), потому что клавиатуру приходится захватывать при каждой активизации нашего приложения. Функция OnActivate() выглядит так:
void QwertyWin::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized) {
DirectDrawWin::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized);
if (nState!=WA_INACTIVE && keyboard) {
TRACE("keyboard->Acquire()\n");
keyboard->Acquire();
}
}
После вызова версии OnActivate() базового класса мы проверяем, происходит ли активизация приложения (функция OnActivate() вызывается и в случае деактивизации, когда активным становится другое приложение). Если проверка дает положительный результат, мы вызываем функцию Acquire() интерфейса DirectInputDevice.
Перед вызовом Acquire() можно проверить, не была ли клавиатура захвачена ранее, но в этом нет необходимости. DirectInput игнорирует лишние вызовы функции Acquire().
Определение состояния клавишТеперь по указателю на интерфейс клавиатуры можно определить состояние отдельных клавиш. В нашей программе это происходит в функции DrawScene(), перед обновлением экрана. Функция DrawScene() приведена в листинге 6.3.
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Похожие книги на "Графика для Windows средствами DirectDraw"
Книги похожие на "Графика для Windows средствами DirectDraw" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Отзывы о "Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw"
Отзывы читателей о книге "Графика для Windows средствами DirectDraw", комментарии и мнения людей о произведении.