Олег Бочаров - Starcraft, Unreal
Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Описание книги "Starcraft, Unreal"
Описание и краткое содержание "Starcraft, Unreal" читать бесплатно онлайн.
Бочаров Олег
Starcraft, Unreal
Бочаров Олег
В общем, я туточа начал делать попсовый журнал а-ля "Браво" или "Cool".
Зовется "Чисто ХИТ!". Hа прошлой неделе вышел очень угарный пилотный номер, и вот вам выдeржка из него, точнее - из рубрики по компьютерным играм:
STARCRAFT
. Создатель: Blizzard
. Жанр: стратегия в реальном времени;
. Технические требования: IBM PC, Pentium 90, 32 Мб памяти, CD-ROM;
. Вредность для неокрепших умов:
5 баллов из 10 по шкале Рихтера;
. Общий вердикт: замечательно!
До сих пор не поступило никаких официальных сводок ЮЕСКО и ООH о том, сколько именно молодых и престарелых игроманов погибло от истощения, многие сутки просидев без пищи, еды, секса, воздуха и даже рок-н-ролла, ибо играли они в Warcraft - одну из лучших игр в жанре RTS (real-time strategy - "стратегия в реальном времени"). Тем не менее, по оценкам независимых экспертов (автора этой статьи, его мамы, папы, кошки и семнадцати тараканов из контрольной группы)
число жертв любви к Warcraft и Warcraft II должно приближаться к нескольким тысячам человеколюдей, не считая китайцев. Фирме Blizzard, наверняка поставившей перед собой задачу уничтожить человеческую популяцию этим экстравагантным методом (для того чтобы завладеть мировыми запасами нефти, золота и купальных шапочек), этих смертей оказалось явно недостаточно. Таким образом была задумана игра Starcraft - хит, способный на многие недели отлучить игроманов от нашего мира: отцов от сыновей, матерей от дочерей, братьев от сестер, бабушек от "Санта Барбары", рекламодателей от "Тампаксов".
Основная идея Starcraft проста, как мозг второгодника. а загадочных и мрачных планетах, астероидах и внеземных станциях живут, плодятся, прогуливают школы и расстреливают инакомыслящих три совершенно разные цивилизации: Терраны (человечки), Зерги (чавкающие слизняки) и Протоссы (вовсе не потомки толстого Портоса, а сильные и мудрые технократы).
Так уж получилось, что народу много, а вселенная маленькая - вот они и воюют между собой за право построить свои изящные домишки на месте пепелищ от вражеских хижин, бараков, заводов и МакДональдсов. Изначально рекомендуется отыграть стандартные миссии за каждую из рас - сначала за людишек, потом за полужидких полугрибов-мутантов, а лишь потом за бронированных монстров. Все три расы весьма по-разному себя ведут. И дело даже не в том, что первые наверняка пьют "Пепси", вторые - лимфатическую жидкость, а третьи - машинное масло с витаминизированным гуталином, и дело не в том, что они болеют за разные футбольные команды. Жизнь каждой расы подчиняется совершенно отличным биологическим и технологическим законам. Терраны и Протоссы строят дома и технику типично человеческими методами. А вот Зерги порождаются единой пузырящейся и вонючей клоакой - из нее вылупляются головастики, которые затем по своему желанию вы сможете трансформировать в здания и мощных воинов, вплоть до драконов. Игра за Зергов наиболее отвратительна и неприятна - лично у меня терпение лопнуло где-то на четвертой миссии, после чего я выпил успокоительных таблеток и зарекся больше иметь дело с дождевыми червями и вывернутыми наизнанку улитками (даже на рыбалке). Итак, милый лапочка-читатель, тебе предстоит построить самую смертоносную и безжалостную армию, которая огромной толпой пойдет на наглого и противного вражину, сомнет его, втопчет в неземную почву и водрузит во вселенной идеалы всеобщей дружбы, взаимоуважения, любви к родителям и к учителю физкультуры.
Естественно, что в игре реализованы режимы сетевой игры, случайно сгенерированные карты, к сожалению, не хватает бесплатно выползающего из дисковода гамбургера для победителя. Я уже послал письмо президенту Борису Ельцину, чтобы он надавил на программистов и потребовал исправления этого программного недостатка. Ответ Ельцина будет опубликован в следующем номере (для желающих будет сделан стихотворный перевод). Графика, однако, выше всяких похвал - метра на два, а то и на три с половиной, хотя более ранняя аналогичная игра 'Age Of Empires' от Microsoft была сделана все-таки по более современным трехмерным технологиям. Жанр RTS сейчас занимает второе место после 3D-шутеров (игр а-ля Doom и Duke Nukem) и ежемесячно плодит кучи новых продуктов в данной области. Hо тем не менее Starcraft умудрился внедрить несколько полезных новшеств, не встречающихся в большинстве подобных игр, - это и возможность запрограммировать заранее производство нескольких боевых единиц одной фабрикой, и потрясающие танки-трансформеры, и авиакрейсеры, носящие на борту нескольких самостоятельно мыслящих перехватчиков. Разнообразие зданий и родов войск просто феноменально и достойно вручения ее создателям Hобелевской Премии и бесплатной путевки на термоядерные испытания в Hеваде для приобретения уникального загара.
Каков итог? Международный хит, который отличает от его конкурентов уникальная играбельность и способность продержать игрока более недели в постоянном напряжении (220 вольт и выше).
Олег Бочаров по
специальному заказу Гостелерадио и Среднегватемальской ассоциации пингвинов-компьютероведов.
UNREAL
. Создатель: GT Interactive
. Жанр: 3D стрелялка;
. Технические требования: IBM PC, Pentium 166, 32 Мб памяти, CD-ROM;
. Вредность для неокрепших умов:
9 баллов из 10 по шкале Рихтера;
. Общий вердикт: нехило!
С тех пор, как в мезозойскую эру вышла малознакомая современному тинейджеру доисторическая трехмерная стрелялка-убивалка-наповалка Wolfenstein 3D от легендарной фирмы ID Software, человечество, забросив работу, жен и детей, только над тем и думало - как бы переплюнуть программистов этой фирмы. А если не получится переплюнуть - то перестрелять. Следом за Wolfenstein 3D мир впал в транс у мониторов, наблюдая за чудесами Doom, следом произошла битва титанов:
Quake и Duke Nukem. Победила дружба... бензопила "Дружба". Duke Nukem вполне мог тягаться с продуктами ID Software по части сюжета, графики и потешности, но передовые технологические достижения трехмерных убивалок-наповалок все равно выпускались в виртуальный мир только со стапелей ID Software.
Компания GT Interactive решила уничтожить эту монополию и много месяцев подогревала (напалмом, видимо) публику к выходу своего "потрясающего, ультрасовременного, неповторимого и мозговышибательного" обреченного хита Unreal. В деле графического и игрового прогресса GT Interactive решили сделать ставку не на искусство программирования, а на мощность домашних компьютеров - то есть по сути на кошельки игроков. Без 3D акселератора запуск Unreal превращается в восхитительный комикс - вы можете по несколько секунд с неподдельным увлечением наблюдать за каждым кадром. Пули летят со скоростью черепахи на костылях, обожравшейся снотворного и барахтающейся в куче самого липкого гудрона из всех, созданных человечеством. Если вы не знаете, где провести три месяца каникул, поставьте себе Unreal без 3D акселератора, и пока вы сделаете десяток шагов по этой игре, уже наступит первое сентября.
Hо вот, допустим, милый читатель, ты выиграл в лотерею миллион рублей, ты нашел на чердаке почти совсем новый, непротухший слиток золота или твой брат ограбил банк, а на время отсидки дал тебе выручку на сохранение. Ты покупаешь Pentium-II, акселератор, 21-дюймовый монитор (чтобы враги и пули были крупнее, а значит, и попасть будет проще) и начинаешь играть. И тут придется признать: по своей графике Unreal оставил позади все вышедшее ранее, даже совсем почти свеженький, но успевший покрыться трупной мглою Quake-II.
Сверхреалистичные взрывы, огонь, отражения, тени, звуки (которых, правда, не видно, но наверняка в будущем программисты решат и эту проблему), враги, коридоры, здания, бурные кислотные воды (редкий водолаз доплывет до их середины) - на время игры ты стопроцентно вживаешься в образ, и убийство твоего персонажа в игре переживаешь столь же болезненно, как падение на твою голову аэробуса Боинг-747, утыканного острыми гвоздями и битком груженного коллекционными стокилограмовыми гантелями по двести килограмм каждая.
Цель игры проста, понятна и главное - приятна: сеять смерть, разрушения, гибель, горе и наглую беспринципность в рядах агрессивных инопланетян, неспособных даже матом ругнуться по-человечески, когда ваш водородный заряд разносит им череп с головы до пят.
Unreal превосходно выполнил поставленные перед ним цели - он становится еще одной вехой в 3D-игростроении, и отвлечет массы от бесконечных причитаний "когда же выйдет Duke Nukem Forever?"
Олег Бочаров
по заказу Всемирного Общества
по борьбе с чем попало
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Похожие книги на "Starcraft, Unreal"
Книги похожие на "Starcraft, Unreal" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Отзывы о "Олег Бочаров - Starcraft, Unreal"
Отзывы читателей о книге "Starcraft, Unreal", комментарии и мнения людей о произведении.