» » » » Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)


Авторские права

Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)

Здесь можно купить и скачать "Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Фэнтези, издательство СИ, год 2916. Так же Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)
Рейтинг:
Название:
Игра Кота (СИ)
Издательство:
неизвестно
Жанр:
Год:
2916
ISBN:
нет данных
Вы автор?
Книга распространяется на условиях партнёрской программы.
Все авторские права соблюдены. Напишите нам, если Вы не согласны.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Игра Кота (СИ)"

Описание и краткое содержание "Игра Кота (СИ)" читать бесплатно онлайн.



Середина двадцать первого века. Компьютерные технологии и виртуальная реальность стали привычной частью жизни граждан Российской Конфедерации. У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… = Мой первый литературный опыт в жанре ЛитRPG. Сильно не пинайте! Все совпадения имен, ников и названий объясняются лишь злонамеренностью автора.






— Задание? — волшебник задумался — Для тебя? В обмен на пятьдесят тысяч? Нет, ничего такого у меня нет.

— Но как же быть? Что мне делать? Может, кто-то еще сможет опознать меч, кроме вас?

— Я подумаю — сухо ответил маг — Подумаю, как лучше быть. И свяжусь с тобой…Хоткот.

Вечерело. Мигнуло сообщение от Алекса — он ждал меня в таверне.

Алекс уже сидел за одним из лучших столов, дочь Карна суетилась, расстилая скатерть, расставляя подсвечник и кружки пива, увенчанные пышной белой шапкой пены. Плюхнувшись напротив, я с удовольствием присосался к одной из кружечек — прохладное светлое пиво пролетело в глотку как в трубу. Утомила меня сегодняшняя беготня.

— Держи свой шмот — АлексОрдер протянул мне шлем, выпавший с меня у замка Дозоров — Я увидел твою смерть на клановой борде. Слушай, как ты вообще там оказался? Написал бы мне, что ли, я бы предупредил наших.

— Да все так быстро получилось, я сообразить не успел. Слушай, а как вообще меня так быстро нашли?

— Увидели на кристалле замка. Потом стартанул дежурный страж на птичке и пристрелил тебя сверху. — Пояснил Алекс — Ну а у тебя как дела? Понравилась Сфера?

— Вообще крутотень — честно признался я — Степень реальности поражает. Иногда, кажется, что этот мир абсолютно реален.

— Знаешь, что мне больше всего нравится? — спросил АлексОрдер — Еда. Вкус еды. Я каждый раз хожу как в ресторан, попробовать разные вкусные блюда. Ну, которые никогда не попробую в реале.

На его лице появилось мечтательное выражение.

— Слушай, не совсем я понимаю с прокачкой. И уровни, и навыки. Запутался.

Алекс вздохнул. И принялся объяснять:

— По сути, все что дает получение уровня — это одно дополнительное очко атрибутов. Ты вкладываешь его в нужный тебе стат персонажа, формируя нужный тебе билд. Магу, например, важен интеллект, воину — телосложение и сила…

— Это все понятно — нетерпеливо перебил его я — Ну а ОМ?

— Очки мастерства ты получаешь, если заметил, непосредственно применяя навык. Чем дальше, тем сложнее их получить. В каждом навыке пять рангов его освоения, от новичка до легенды. Каждый ранг дает одну способность, скилл. Например, первая сотня ОМ в «Парирование», позволит освоит тебе «Встречное Парирование», крайне нужная кстати штука. Двести ОМ — уже дадут возможность использовать «Веерную Защиту». И так далее. Врубаешься?

— Пока не очень — честно признался я — Но ты продолжай.

— В общем, еще есть такая вещь как архетипы. Набрав определенное сочетание очков характеристик и навыков, ты автоматом получаешь архетип. Система сама тебе его присваивает. Самый простейший — «боец», его почти все получают, кто качает оружейные ветки и вкладывают очки характеристик в силу и телосложение. Архетипов много, есть скрытые, есть очень редкие…

— То есть это аналог классов? Зачем они вообще нужны, эти архетипы?

— Не совсем аналог. Во первых, архетипов может быть несколько, во-вторых они гибче чем классы. Это и есть тот самый «мультикласс»… В третьих, сбросив очки навыков и атрибуты, игрок может поменять архетип. А зачем нужны — архетип дает бонусы, определенные навыки и способности, доступные только им. Вот у меня один из архетипов — «рунный мастер». Это эпический архетип, его очень сложно получить. И качать тоже сложно… Но я могу накладывать руны, а это многого стоит.

— Кажется, начинаю понимать. А мне на какой архетип идти?

— Не торопись, Кот. Качайся, играй в свое удовольствие. Система сама оценит твой путь развития, навыки, и присвоит соответствующий архетип. Только это не очень быстро, пару тысяч очков мастерства вкачать надо. Ну и уровень минимум от двадцатого.

— И еще, смотри, нашел очень странный меч — я выложил на столешницу перед ним синий клинок.

— Странный меч — процедил Алекс, осматривая его — Багнутый какой-то. Одни знаки вопроса, восемь аффиксов — такого не бывает!

— Звездный металл — сказал я — Посмотри свойства.

— Звездного металла не бывает, я тебе говорил. Здесь одни знаки вопроса, идентифицировать не пробовал?

— Как же не бывает, кузнец же частично распознал свойства клинка. Я взглянул еще раз на свойства — материал — звездный металл, рукоять-мифрил, все верно.

— Ты в свойства посмотри, на материал — сказал я Алексу.

— Так смотрю же, знаки вопроса.

Он линканул мне сообщением. У него свойства меча отображались как:

??????????????

????

???

Персональный предмет.

А у меня они выглядели так:

??????меч, материал — звездный металл, мифрил,?????

????? наносит *6 урон нематериальным существам и обитателям иных миров

?????

?????

Что за чертовщина? Я отправил ему свою картинку.

— Оружие скрывает свои свойства — неуверенно пробормотал АлексОрдер — Что-то такое я где-то слышал… Или это просто баг.

— Маг обещал мне опознать его за пятьдесят тысяч — сообщил я — Болтал что-то о Великом Свитке Идентификации…

— О Великом? — у Алекса глаза на лоб полезли — Да такой свиток стоит хрен знает сколько! Им легендарки и артефакты идентифицируют! И то не все.

— Ничего не понимаю — пробормотал я — Слушай, а ты сталкивался с таким, что НПС будто начинают тормозить?

— «Зависают» на несколько секунд? — понимающе кивнул Алекс — Это означает, что НПС столкнулся с проблемой выше своего ИИ и к нему подключается более мощный искин. Такое бывает, когда их на «чистую воду» пытаются вывести. Ну там, типа, это все игра, вы искины и тэдэ…

— И что они говорят в ответ? — заинтересовался я.

— Попробуй, узнаешь! — усмехнулся мой друг.

— Так что с мечом-то?

— Хм…Не знаю. Думаю, баг. Такое бывает иногда. Напиши письмо в саппорт.

— Слушай, у меня еще вопрос. Вот только не смейся, окей?

— Валяй.

— Я девушку-НПС на свидание пригласил… Так получилось. Что мне делать?

С трудом сдерживая приступ смеха, Алекс ответил:

— Ну, во первых, не советую отказываться — будет большое падение репутации. Во-вторых — сходи. Оденься только поприличнее. Глядишь, что и выгорит!

Он подмигнул мне, и, не выдержав, заржал.

ГЛАВА 5: ОПЕРАЦИЯ «СТРЕЛЫ»

Я играл во много ММОРПГ и VRММОРПГ. Многое видел. И всегда, во всех играх, действовало одно правило. Кто зарабатывает больше всего игровой валюты? Топовый крафтер, красноглазый фармер-задрот или, может, глава клана, обкладывающий всех налогами? Нет, друзья мои, больше всех всегда зарабатывает барыга. Торговец. Если он, конечно, профессионал.

Я был профессионалом.

Для того, что бы успешно продавать и покупать, нужно было понять, откуда в Сфере берутся предметы. Источника было, по сути три: лут, крафт и награда за квесты. (то есть, в принципе, тот же лут)

Сначала я начал изучать вопрос с лутом. Дело обстояло так — с мобов падало то, что было в мобе. То есть — с крысы крысиное мясо, шкура и хвостик, с гуманоидного НПС-врага часть того, что было на нем надето. Никаких сапог или золота с волка или медведя упасть не могло в принципе, но они могли остаться на месте гибели лесного разбойника, например.

В таких играх налутанный эквип зачастую теснит на рынке крафтовый — и торговать выгоднее усилителями брони или расходниками, типа стрел, зелий и бинтов. Однако в Сфере такого не происходило — хороший крафтовый доспех или меч, как правило был лучше того, который можно было снять с моба. Исключением были редкие и эпические предметы, выдаваемые в награду за задания или репутацию, но они большей частью были персональными предметами.

Налутанное же с обычных НПС обычно разбиралось на составные части и использовалось в производстве. Играло большую роль и то, что доспехи быстро ломались и снашивались, терялись в ПвП. Так что рынок на 90 % был заполнен крафтовыми изделиями местных мастеров.

А вот с крафтом все было интереснее. Почти все предметы, используемые в Сфере, были построены игроками. С мобов падали ресурсы и ингридиенты, чертежи и рецепты продавали НПС. Крафт был сложным и многоступенчатым.

Пример. Для создания, скажем, обыкновенной стрелы требовалось пять частей: наконечник, древко, оперение, нитки и клей.

Наконечник ковал кузнец. Древко строгал столяр. Оперение падало как лут с мобов-птиц. Нитки производил портной. Клей варил повар. Четыре мастера мастера должны были сделать «запчасти» для производства простой стрелы. Это стрелы, а если, скажем, надо сделать телегу?

И такие цепочки были везде, со множеством ресурсов, ингридиентами от других профессий. Кроме того, качество и характеристики производимого предмета зависели от качества материала «запчастей». То есть, наконечник можно было выковать серебряный, а можно стальной, древко сделать ясеневое, а можно из темнодрева.

Также у прокаченного мастера с очень редким шансом мог получится «шедевр» — предмет, который имел великолепные характеристики.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Игра Кота (СИ)"

Книги похожие на "Игра Кота (СИ)" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Роман Прокофьев

Роман Прокофьев - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)"

Отзывы читателей о книге "Игра Кота (СИ)", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.