Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)

Все авторские права соблюдены. Напишите нам, если Вы не согласны.
Описание книги "Игра Кота (СИ)"
Описание и краткое содержание "Игра Кота (СИ)" читать бесплатно онлайн.
Середина двадцать первого века. Компьютерные технологии и виртуальная реальность стали привычной частью жизни граждан Российской Конфедерации. У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… = Мой первый литературный опыт в жанре ЛитRPG. Сильно не пинайте! Все совпадения имен, ников и названий объясняются лишь злонамеренностью автора.
Я решил начать осмотр с аукциона. От его возможностей и функционала зависело очень многое в осуществлении моего плана. Одно дело читать форумы и гайды, другое — попробовать в натуре. Внешне аукцион представлял собой длинный зал, в одной из стен которого были множество небольших зарешеченных окошек. Игроки толпились у них, заглянув в одно, я увидел внутри НПС за столом, с канцелярскими принадлежностями и пухлым гроссбухом. Выбрав свободное окно, я обратился к чиновнику:
— Доброе утро! Я здесь впервые, вы не могли бы объяснить мне, как воспользоваться аукционом?
— В дальнем конце зала — аукционные склады. — Скучным голосом пояснил аукционщик. — Туда относите ваш товар. Там же забираете купленное. Справа от каждого окна есть грифельная доска и мелок — вон, видите? Им вписываете ваш лот и при желании меняете цену. Цену можно изменять не больше чем один раз в пять минут.
Ваш навык торговли повышается до 55.
Черная доска, закрепленная рядом с каждым окошком, при прикосновении выводила интерфейс аукциона. Так, схема стандартная, сбоку древовидный список товара, снизу — лоты на покупку, сверху, лоты на продажу. Поиск… Виды торговли…Контракты, аукцион и простая торговля. Налог зависит от репутации, от 1 % до 10 % от суммы… Статистика продаж…Ограничения на количество лотов — навык торговля, на 10 ед. — один лот. То есть я смогу выставить всего шесть лотов. Это очень мало.
— Как я могу увеличивать количество лотов, если не хватает навыка? — задал я вопрос чиновнику в окошке.
— А мы здесь зачем, по вашему сидим? — усмехнулся НПС — Нанимаете одного из нас, аукционных представителей, и мы за определенную плату выставляем для вас еще лоты, согласно своим умениям. Я, например, порядка тридцати лотов смогу продавать для вас.
— Так, а еще что?
— Еще? Согласно вашим указаниям, сможем менять цену на лоты. Понижать или повышать цену.
Не мудрствуя лукаво, я залез в инфо этого аукционного представителя. Да, есть интерфейс настройки, батюшки светы, так ведь это натуральный настраиваемый торговый бот! То, за что банили в других играх, здесь абсолютно легально сидит за столом и лыбится. Цена вопроса?!
Хм, дорого. Но подъёмно. И для моих целей пойдет. Ради интереса я потыкал в аукцион еще, нашел в продажах подобный моему пояс из кожи дрейка — от 50 золотых. Цена жетона портала повергла меня в шок — триста золотых! Это по десять алтынов за каждый прыжок туда-сюда, не хило.
Неплохо так Алекс в меня вложился, надо будет отблагодарить при случае.
А теперь мы поищем мне подходящее оружие и доспех. Гуляем на все мои девять золотых!
Однако меня ждал неприятный сюрприз. Проблема была в том, что броня и оружие требовали определенного навыка для использования. Например, самый простой меч просил 50 ед. в «Одноручном оружие», почти все кожаные доспехи — тоже 50–75 ед. в «Средней броне». Ну и так далее, по нарастающей, в зависимости от крутости и класса предметов.
Хоткот: Алекс, хелп!
АлексОрдер: Что у тебя?
ХотКот: Не могу найти нубский шмот! Ну, который навыков не требует.
АлексОрдер: А его и нет почти. Прокачай навыки. Быстрее всего — на арене.
Алекс объяснил мне, что хотя на вещах прописаны определенные требования, надеть я все равно их смогу. Просто они не будут прибавлять бонусы к защите и урону, а наоборот, давать штраф, пока не прокачаются требуемые навыки. Как-то все сложно, не вникну никак, как работает эта система.
Полчаса спустя из здания аукциона вышел молодой человек в новой кожаной броне, с длинным мечом в ножнах на поясе, кинжалом за голенищем сапога и большой наплечной сумкой путешественника за спиной. Картину заканчивал легкий шпангельхельм, обшитый прочной кожей шлем на каркасе из двух крест-накрест соединенных между собой стальных полос.
После того, как я прибарахлился, мои статы выглядели уже не так печально:
Имя — ХотКот Уровень -1 Опыт 84/300 Количество ОМ -76
ХП 80/80 МП 20/20 ЭНЕРГИЯ 160/160, переносимый вес -60 кг
Убийств -0, Смертей -0 Карма — нейтральная
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ -4
СИЛА -4
ЛОВКОСТЬ -9
ВЫНОСЛИВОСТЬ -7
ИНТЕЛЛЕКТ -1
ХАРИЗМА-5
УДАЧА -1
ОСОБЕННОСТИ: УМНЫЙ, ГЕН ДЕВНИХ
НАВЫКИ:
ТОРГОВЛЯ: 60/1000, ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ -6/1000,АТЛЕТИКА -3/1000,БЛОКИРОВАНИЕ-3/1000,ПАРИРОВАНИЕ -4/1000
Свободные очки характеристик -1
Я потратил шесть с мелочью золотых на этот шмот, стараясь брать лучший из доступного. Правда, пока они были только декорацией, но уже сегодня я надеялся изменить это к лучшему.
Далее я посетил местный «Банк». Сначала я подумал, что это нечто вроде склада для персонажа, но эта функция отводилась сундуку в личной комнате таверны. Это же был натуральный банк, в средневековом антураже — чернильницы, гусиные перья, свитки с сургучными печатями. Дородные бородатые гномы в золотых гривнах за массивными столами, с деловым видом листающие кипы исписанной бумаги. Здесь предлагались следующие услуги:
Платное хранение денег и вещей игрока. Из сундука в таверне вещи и деньги могли украсть — из банка нет.
Оформление векселей — нечто вроде перевода денег на карточный счет, что бы ни таскать с собой большие суммы. Векселя принимал аукцион и НПС-торговцы, деньги напрямую списывались со счета игрока.
Обмен валют — здесь находилась заветная вкладочка вывода игровых денег в реальные. АлекОрдер не обманул — обмен действительно был, налог 10 %, механика простая — создаешь лот с суммой продажи или покупки и ждешь желающего купить/продать. Посмотрел статистику — за последние сутки оборот составил более ста тысяч алтынов. Это, как я понял, только по миру Дорсы. Не кисло, совсем не кисло. Так же тут золотые — валюту Дорсы, можно было поменять на странные валюты других миров Сферы.
Кредитные услуги — и тут предлагалось залезть в долговую кабалу! Ну-ка, ну-ка, мне оборотные средства могут, понадобится по долгу службы.
Однако толстый чернобородый ростовщик только отрицательно покачал головой.
— Ничем не могу помочь, господин Хоткот — ответил он — К сожалению, ваше положение в обществе и репутация такова, что наш банк не может выделить вам денег. Ни одной медной монетки!
Приходите позже, когда добьетесь успеха и уважения!
— А если я оплачу аккаунт? На «серебряный» статус? — не отставал я.
— Не понимаю вашей тарабарщины, господин — нахмурился гном — Однако скажу вам — обычно мы даем сто золотых новым клиентам нашего банка. На месяц, под 20 %, стандартный долговой контракт.
Все понятно, на пробном бесплатном аккаунте никто мне никаких кредитов тут не даст. Вежливо попрощавшись, я покинул банк. Последним пунктом моего посещения на рыночной площади была загадочная Гильдия Наемников.
Внутри было больше всего похоже на таверну, прямоугольный зал, длинные столы, скамьи. Большая лестница наверх в противоположном входу конце помещения. Много бездельничающих неписей обеих полов и всех рас, в основном вооруженных и одоспешенных, есть и игроки. Я подошел к местному рецепшен — барной стойке, за которой скучала молоденькая НПС.
— Желаете подобрать себе спутника, господин? — подняла она на меня глаза. Спутника? Хм. Не вдаваясь в подробности, я прикоснулся к свитку со списком имен на стойке, вызывая интерфейс.
Здесь можно было нанять НПС себе на помощь, как одного, так и группу. Мне это пока было не доступно — не хватало требуемого навыка «Лидерство». Уровни, классы и прокачка НПС была самая разная, стоил наем бешеных денег — от ста пятидесяти золотых в сутки. Интересный расклад, например, требуется в группу хилер для прохождения данжеона, приходишь сюда и нанимаешь. По идее, прокачав лидерство, игрок вообще может нанять себе целую зондер-команду и ходить с ними, убивая все живое. Было бы бабло…
— Эй, ищешь кого? — отвлек меня от изучения хриплый голос.
Орк. Здоровенный, на полголовы выше меня, синекожий. Клыки с мизинец, огромная зазубренная секира за спиной. Ну и страшилище!
— Возьми меня! Груумш сильный! — орк смотрел на меня с надеждой — Надоело здесь! Груумш давно никого не убивал!
— Нет, друг, никого я не ищу! — ответил я, возвращая список Гильдии девушке. Глаза орка потухли, он повернулся спиной и побрел назад. Даже немного жалко стало его.
Время бежит быстро, уже почти полдень. По совету Алекса отправляемся на арену, в «Верхний Квартал».
Путешествуя по городу, я с интересом наблюдал за его архитектурой. Дан-на-Эйр напоминал старинные города Западной Европы, с их лабиринтом узких улочек, крутых черепичных крыш, увитых цветами каменных балкончиков. Первый этаж домов здесь строили каменным, второй — из дерева, узкие окна-бойницы блестели стеклом, двери делали мощные, массивные — не всяким тараном выбьешь.
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Похожие книги на "Игра Кота (СИ)"
Книги похожие на "Игра Кота (СИ)" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Отзывы о "Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)"
Отзывы читателей о книге "Игра Кота (СИ)", комментарии и мнения людей о произведении.