Игорь Воронкин - Виртуальность
Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Описание книги "Виртуальность"
Описание и краткое содержание "Виртуальность" читать бесплатно онлайн.
-- Но как? Думаешь, они уже в реале?
-- Они всегда были в реале, если ты имеешь в виду демонов. Изменился только их способ связи. Раньше это была магия, а теперь демоны овладели компьютерами.
-- И что ты предлагаешь?
-- Нужно взять под контроль игру. И контролировать ее нужно отсюда из виртуальной реальности. Только так мы сможем реагировать на все изменения игры.
-- Это невозможно, Лева, -- вздохнул Новик. -- Здесь нет компьютеров, нет интерфейсов связи с этой реальностью. Она не может быть управляема сама из себя.
-- Почему? -- удивленно спросил Лева.
-- Чтобы управлять виаром изнутри, нужно либо затащить сюда интерфейс связи с "Большим Братом" либо создать эмуляцию управляющего компьютера внутри виара. Для этого потребуются усилия программистов черт знает в течение какого времени. И еще неизвестно, что у них получится и как это поведет себя.
-- Вы уверены, что демоны уже не делают этого? Мне кажется, они давно используют этот чертов интерфейс, чтобы водить нас по кругу! Вы как хотите, а я дальше не пойду! Я знаю, в чем дело! -- во всеуслышанье произнес Лева.
Все остановились.
-- В чем? -- спросил Скарж.
-- В том, что игрой управляют. Мы не в "Замке Флюреншталь". Эта реальность перестроена. И сколько бы мы ни шли по этому лабиринту, его все время достраивают перед нами. Эта дурная бесконечность. Я не пойду дальше.
-- Мне тоже показалось, что нас водят за нос, -- сказал Дред. -- Будем возвращаться?
-- Если вернемся и войдем снова, эффект повториться. Можем оказаться не в графитовом коридоре, а где-нибудь в другом месте, но все повторится. Нас так же будут водить за нос и морочить.
-- Что ты предлагаешь? -- спросил Класс.
-- Пора взять игру в свои руки. Тот, кто управляет этой реальностью, каким-то образом научился опознавать нас. Он уже никогда не пустит нас в оригинальный "Замок". Мы всякий раз будем попадать в ловушку.
-- Но у нас определенные цели, -- возразил Класс. -- Мы должны найти Грааль. А Грааль находится в замке.
-- Неизвестно, где теперь Грааль. Замок -- место условное. Это контрапункт, точка пересечения миров. Виртуальность может изменяться, и она изменяется, как видите. Мы не можем знать, где окажемся, когда войдем сюда в следующий раз. Единственный выход это установить контроль над виртуальностью. Причем управлять виртуальностью надо изнутри. Только так мы сможем отслеживать обратные связи и результаты наших действий.
-- Как ты себе это представляешь?
-- У нас должен быть интерфейс с "Большим Братом". Мы должны управлять этой компьютерной системой из игры.
-- Но как это сделать? Без изменения программного кода интерфейс создать не удастся. Получается, надо эмулировать в игре терминал "Большого Брата". Но такая эмуляция потребует долгих усилий программистов и значительных ресурсов системы.
-- А что если пойти от обратного? Наша история идет по пути прогресса науки и техники. В этих нижних мирах находят пристанище наши отжившие идеи. Что если подкинуть обитателям этих миров компьютерные системы и научить их жить в виртуальном мире? Тогда они сами создадут систему типа "Большого Брата". В условиях здешних диктатур этот "Большой Брат" будет осуществлять управление всем демоническим порядком. Нам останется только установить над ним контроль, и вся их виртуальность окажется у нас в руках. Причем в инферно по внешнему виду это может быть не обязательно компьютер. Пусть это будет Кааба или какой-нибудь другой магический артефакт, способный управлять виртуальностью. И пусть демоны думают, что всем командуют они. На самом деле этим артефактом или системой будем управлять мы.
-- На что намекаешь, Лева? Что нас тоже приучили к этому?
-- То же, но со знаком плюс. Вы меня понимаете? -- спросил Лева, обводя лица тестеров, скрытые прозрачными забралами.
-- Решение изящное, но, к сожалению, не выполнимое. Как нам развернуть тут компьютерную систему? Мы что, дадим чертям виртуальную реальность, чтобы они играли с нами?
-- Но они это уже делают. "Замок Флюреншталь" изменялся, по меньшей мере, несколько раз. Без компьютерной системы это невозможно. Значит, демоны захватили управление "Большим Братом" и контролируют виртуальную реальность. Они живут в ней и играют с нами. Инициатива пока у них. Они, а не мы, меняют виртуальность и правила игры. А ведь в их мире нет никаких компьютеров!
-- Стоп! Об этом я не подумал. У чертей нет компьютеров. Но как же тогда это у них получается? -- задался трудным вопросом Класс.
-- В этом загадка, но любая задача решается проще, если не вводить в нее слишком много неизвестных. Допустим, до сих пор процессом программирования "Замка Флюреншталь" руководят программисты корпорации. Допустим, что программирование они осуществляют с помощью компьютерной системы "Большого Брата". Тогда нам остается только найти этих программистов и взять их под контроль, или, что считаю более вероятным, освободить их из-под чужого контроля.
-- Нет, программисты исключены. Уже несколько часов "Перст" оцеплен милицией. Из здания выгнали всех, даже охрану. В корпорации идет шмон. Здесь нет никого, кроме милиции и прокуратуры. Несколько часов назад я заходил в "Замок". Не было ни намека на такие глобальные изменения.
-- Если виртуальность меняют не программисты, значит, действует некая программа. Программа действует в фоновом режиме и сама вводит изменения в игру, -- сказал Лева.
-- Это возможно. Но кто и когда успел сделать эту программу? Неужели Велга, эта дьяволица? Но у нее была всего одна ночь.
-- Это не так уж и трудно, -- вмешался Дред. -- Посмотри на этот коридор. Обычный свет и плотная тьма вокруг. Глухая без теней. Это просто. Фактуры тоже простые -- графит. Граница между светом и тенью резкая без переходов. Характеристики материала такие, чтобы не брало наше оружие. И эта дурная бесконечность, как говорит Лева. Мне кажется, все это возможно без большого труда. Кто-то запустил генератор лабиринта и приготовил нам ловушку. А в это время в настоящем замке гибнут геймеры, а демоны захватывают их тела и души.
-- Похоже на то, -- согласился Класс. -- Но если кто-то таким способом играет против нас, вернуться в прежний "Замок" мы уже не сможем.
-- Не сможем, пока нам навязывают игру. Но Лева прав, нужно овладеть игрой и вернуть "Замок" в то состояние, когда в нем хранился Грааль.
-- Выходим и идем программировать? -- спросил Класс.
-- Это тоже могли предусмотреть наши "ведущие". Мы должны действовать отсюда. Пока мы в виаре, они думают, что мы ничего не сможем сделать.
-- Но как нам связаться с "Большим Братом"? У нас нет ничего, кроме примитивного игрового меню!
-- Важно понять, чего они ждут от нас. У нас меню из четырех пунктов: "Выйти", "Загрузить игру", "Сохранить игру", "Новая игра". Выйти из игры был бы наиболее вероятный и логичный шаг. Они этого и добиваются. Второй вариант: "Загрузить игру". Скорее всего, они это предусмотрели. Старые файлы либо уничтожены, либо переделаны под новый виар. Третий вариант "Сохранить" отпадает сам собой. Кому надо сохраняться здесь. Остается последнее доступное действие: "Новая игра". Конечно, есть еще чит-коды. Но вряд ли на них откликнется программа. Тот, кто заварил эту кашу, думаю, об этом позаботился. Перехитрить его таким способом не удастся.
-- А вот и попробуем! -- с энтузиазмом произнес Скарж. -- Я введу код прохода сквозь стены.
Он откинул крышку портативной клавиатуры и ввел код. Лева смотрел на его усилия достаточно скептично. Во-первых, он был честный геймер, во-вторых, был уверен в своей теории. Набрав код, Скарж направился к стене. Он чувствовал в себе силы пронзить стену, как дымную преграду. В обычной работе тестеры не пользовались этим обманным кодом. Им надо было проверить игру на уровне пользователей. Но такие коды существовали во всех играх, и при желании им мог воспользоваться любой игрок. В последний момент Скарж вытянул перед собой руку и понял, что сделал правильно. Рука наткнулась на твердую, непроницаемую преграду.
-- Коды не действуют, -- с сожалением констатировал Скарж.
-- Значит, остается единственный пункт -- "Новая игра". Его никак не могли отключить. Если его отключить, как геймеры будут попадать в игру?
-- Я не понял. Мы тоже вошли в новую игру, но попали сюда, -- спросил Фриз.
-- Это означает, что кто-то видел наше вхождение в виар. И этот кто-то очень не хочет пускать нас "Замок", -- сказал Класс.
-- Но если мы начнем сначала, то тогда где окажемся? -- насторожился Дред.
-- Мы должны войти в виртуальную реальность так, чтобы никто не видел наш вход. Наша машина должна быть невидимой в сети, а наш адрес неизвестен "Большому Брату". И конечно, нам нужны средства, чтобы управлять игрой и всей системой "Б. Б".
-- Почему бы ни использовать что-то типа системного монитора. Если расширить его функции до интерактивного редактирования, может получиться что-то интересное, -- предложил Новик.
-- Задача не так проста, как кажется. В одночасье ее не решить... -озабоченно произнес Класс.
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Похожие книги на "Виртуальность"
Книги похожие на "Виртуальность" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Отзывы о "Игорь Воронкин - Виртуальность"
Отзывы читателей о книге "Виртуальность", комментарии и мнения людей о произведении.