» » » » Валерий Быков - Книга власти.


Авторские права

Валерий Быков - Книга власти.

Здесь можно скачать бесплатно "Валерий Быков - Книга власти." в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Научная Фантастика. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Книга власти.
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Книга власти."

Описание и краткое содержание "Книга власти." читать бесплатно онлайн.



Книга о человеке прошедшем все века от самого начала до самого конца. Возможно, слишком нагло, но уж как получилось.






Создав четыре первых компьютерных игры, я поставил психологический эксперимент, и дал в них поиграть несколько часов нескольким десяткам своих сотрудников. Что ж... Надо сказать, людей было от них просто не оторвать, они с таким восторгом и желанием хотели в них поиграть на компьютере стоимостью свыше ста миллионов долларов. Увы, код каждой игры был несовершенен, и в процессе игры процессор грузился на 60-90%, хотя оперативной памяти требовалось не так много. В связи с чем только один игрок мог одновременно играть, исключение составляли шахматы и чуть менее 50% тратила галактика. Солдатики были особенно требовательными, и картинка нарисованная с огромным по тем временам разрешением, её движение, всё это заставляло процессор работать в многозадачном режиме с огромными затратами ресурсов, причём большая часть ресурсов тратилась именно на графику. Возможно более совершенный код игры, мог бы снизить потребление системных ресурсов при сохранении текущего результата раз в сто. Но я тогда не имел опыта создания игр, а само железо было крайне примитивно по своей архитектуре, сравнивая с любым современным. К тому же, я, создавая игры, не стремился сделать их общедоступными, а наоборот ставил эксперимент по принципу всё на максимум. И да мощность моего компьютера в плане процессора была сопоставима с приставкой Sega, времён 1990ых годов, разве что у Sega процессор, имевший чуть большую скорость, был в 50 раз более производительным для создания игр, чем мой. Так что моя 16ти цветная графика сильно недотягивала даже до наиболее примитивных ранних игр на Dendy. Оперативная же память в играх использовалась очень слабо, не больше 128 килобайт, а сам вес моих игр составлял от 20 до 200 килобайт. И большая часть веса приходилась на картинки, что я рисовал в крайне примитивном формате по типу bmp, который сохранял каждую точку индивидуально, из-за чего даже самые мелкие картинки весили достаточно много. Правда, в отличие от bmp формата в моей рисовальной программе можно было сохранять несколько типовых фигур больших размеров. Такие, как кружок с заданной толщиной линии и квадратик. Конечно, помимо картинок, в программе имелся и аналог канвы, что рисовал на экране линии, точки, квадратики и кружочки, которые дополняли изображение. В итоге я создал игры, и они были яркими, цветными, необычными и недосягаемыми для тех времён. Тем не менее, мне показался очень любопытным результат моего психологического эксперимента. Компьютерные игры вызывали у многих зависимость большую, чем курение, алкоголь и наркотики вместе взятые. Потому что, только увидев игру со стороны всего на 20 секунд, все хотели играть в неё и как можно больше. А те, кто поиграл, с таким искреннем сожалением покидали игровое место, что просто не поверить. Я также заметил, что наибольшее стремление играть возникает в наиболее умных и образованных людях. Мои лучшие учёные стремились играть всеми силами, а вот тупые солдафоны из охраны, наоборот отнеслись к забаве крайне скептически. И это парадоксальный факт, игры завлекают, прежде всего, самых умных. И как показал опыт, даже несколько часов игры в одну и туже игру, ни капли не снижает желание играть дальше. Даже в шахматы, хотя, казалось бы, в шахматы можно итак поиграть, без всякого компьютера, но каждый из людей стремился сыграть в шахматы именно против компьютера. При этом, наибольший интерес вызвали наиболее непохожие игры, то есть не шахматы, а солдатики и галактика.

В конце всех своих экспериментов с играми, я даже написал небольшой научный труд на пять листов, и отправил его самолётом Рузвельту, Юань и комитету начальников штабов. Я предположил, что хотя использовать суперкомпьютер для игр крайне нерационально, тем не менее, наркотический психологический эффект просто огромен, и вызывает сильнейшую зависимость, которая не спадает, по мере поступления всё новых игр. Я сделал предположение, что в будущем создание развитой индустрии компьютерных игр окажет сильнейшее влияние на всё человечество, и если этим распорядиться верно, для созидания, то это влияние будет глубоко положительно. Игры развивают моторику пальцев и интеллект. И чем ярче игра, чем лучше её графика, выше разрешение и больше цветов, чем больше возможностей в игре, тем сильнее она завлекает людей. При этом, разные игры могут завлекать людей разного типа. А также правильный набор игр может позволить искать в обществе скрытых гениев и выявлять их таланты. Поскольку статистику матча можно сохранять, а потом программа сама может автоматически отсылать данные куда положено. И хотя сейчас я приостанавливаю труды над играми, в будущем, в мирное время, необходимо будет создать мощные игровые компьютеры, и изучить влияние геймерства на людей. Тем более, я предположил, что игры являясь мощнейшим и самым безопасным не химическим наркотиком людей, могут выполнять не только функцию обучения общества, но и его деградации. В том числе, когда речь идёт о деградации общества врага, а также функцию насаждения своих идеалов. Поскольку логично, что в будущем именно США станет доминатом в мире в микроэлектронике и программировании, то контроль этой отрасли позволит тайно подчинить себе общество иностранных государств, дёшево и без войны. Я также подчеркнул, что зависимость игр сильнейшая, и вызывает аналог несмертельной ломки. Я особо подчеркнул, что игры являются наркотиком не менее мощным, чем опиум и героин, и возможно, при воздействии на человека с детства создают абсолютную зависимость на всю жизнь.

Тем не менее, с играми пора было заканчивать, и вскоре я прогнал всех с суперкомпьютера, чтобы зря не нагружали процессор, а сам сел за создание программного обеспечения для расчёта ядерного взрыва, несколько раз сотрудники просили дать мне им немного поиграть ещё. Я же чётко собрал всех в одной аудитории и сказал им следующее:

"Ребята, это суперкомпьютер стоимостью сто с лишним миллионов долларов, это слишком дорогая игрушка. Его создавали не для игр, а для исследования ядерного оружия. Я дал вам поиграть, чтобы изучить вашу реакцию. Больше никто играть не будет. А чтобы вы не раскисали, я скажу вам следующее. После того как война окончится, а наша компьютерная электроника шагнёт на много лет вперёд. Уже при вашей жизни наступит период, когда каждый сможет себе купить компьютер эконом класса, и там будут игры подобные этим. И это произойдёт совсем скоро, лет через десять не больше. Поймите, сейчас идёт война и не до игр, и да я понимаю, что игра как мощный наркотик, но потерпите, в конце концов, вы лучшее, что у нас есть. А эти устройства, что мы здесь собираем невероятно дороги. И согласитесь, лучше узнать и попробовать, чем, если бы я не дал вам даже попробовать. Многие из вас поиграли пятнадцать минут и больше, не злитесь, будет и на вашей улице праздник. Спасибо."

И да, они поворчали и разошлись, а я приказал охране следить, чтобы обслуживающий персонал работал и не играл. А за нарушение, виноватых сурово наказывать деньгами и физически, поркой плетью, чтобы другим неповадно было. Кстати, да, я практически никогда и никого ни за что не выгонял из проекта, за что люди любили и уважали меня. Но я берёг их не из-за уважения, а просто, потому что потратил на их подготовку минимум полтора года, и найти замену каждому покинувшему проект было бы крайне сложно, пришлось бы снова годами с нуля учить человека. Изготовление компьютеров становилось всё более трудоёмким, требовалось множество мелких точных операций, и нельзя ошибаться. Кой кто иногда за мою жестокость пищал там что-то про права человека и какие-то законы, но такие писки я подавлял физически с особой жестокостью и беззаконием. Думаю, в целом люди любили меня как руководителя, я старался быть справедливым, и при этом, мы все шли, широко шагая в будущее, достигая невероятного результата.

А вскоре я получил ответ от Рузвельта и комитета начальников штабов, о том, что мои наблюдения по играм были приняты к сведению, и в будущем после войны, моя "теория игр" требует тщательного рассмотрения. Особенно министерство обороны США интересуется возможностью симуляции событий и военных ситуаций в мире на сверхмощных компьютерах, которые могли бы помочь отработать эффективность тех или иных военных направлений, которые невозможно, либо слишком дорого отрабатывать в реальной жизни. При этом приняты к сведению возможности по отработке военных навыков и обучения на компьютерах, а также наркотический эффект игр, который можно оценить и положительно и негативно.

И я всё же преступил к созданию первых элементов программного обеспечения симуляции компьютерного взрыва на компьютере. Правда, поработав пару недель, я решил вызвать к себе Эдварда, и ознакомился со всеми его наработками. Эдвард также был очень рад работать со мной, и тщательно помогал мне в моей работе, консультируя сколь возможно подробно все необходимые расчётные элементы программы. И кстати, за моей машиной впервые закрепилось постоянное название, теперь суперкомпьютер получил постоянное имя "атомный компьютер", в этом не было ничего удивительного, многим крупным кораблям морского флота давали личные имена, а не просто номер. "Атомный компьютер" стоил Америке денег, на которые можно было построить целый морской линкор, неудивительно, что стало нормой назвать его нарицательным именем.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Книга власти."

Книги похожие на "Книга власти." читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Валерий Быков

Валерий Быков - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Валерий Быков - Книга власти."

Отзывы читателей о книге "Книга власти.", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.