» » » » Анатолий Заклинский - Что сказал твой бог? (СИ)


Авторские права

Анатолий Заклинский - Что сказал твой бог? (СИ)

Здесь можно скачать бесплатно "Анатолий Заклинский - Что сказал твой бог? (СИ)" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Фэнтези, издательство Си, год 2015. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Анатолий Заклинский - Что сказал твой бог? (СИ)
Рейтинг:
Название:
Что сказал твой бог? (СИ)
Издательство:
Си
Жанр:
Год:
2015
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Что сказал твой бог? (СИ)"

Описание и краткое содержание "Что сказал твой бог? (СИ)" читать бесплатно онлайн.



Обычная жизнь, обычный человек, обычная игра. Всё скучно и обыденно. Но ведь не факт, что так будет всегда? Я отключил чат, тут же вышел из игры, погасил игровой клиент, немного взглянул на темноту за окном и направился в сортир. Линолеум был холодным для моих босых ног, но я не испытал от этого дискомфорта. Быстро помочившись в нашем общажном сортире, я снова направился к себе, разделся до трусов, и шмыгнул под одеяло. Какое счастье, что завтра воскресенье, и не надо рано вставать. Пусть меня разбудят заботливые друзья, призывая на общее мероприятие, которое является одной из наших традиций. Но что-то пошло не так...






   - За мной смотрит семьдесят один, - сказал я в микрофон, посмотрев на Свету.

   - Теряешь позиции, у меня сто шесть, - улыбнулась она.

   - Ещё бы. Но это только отсюда. Как знать, что там в сети.

   Башня выглядела мощной, когда смотришь на неё снизу, как и несколько оборонительных баллист наверху и рядом, но я не питал иллюзий. Если мы лихо проиграем, то от всего этого не останется и следа в считанные минуты. Это так, добавить зрелищности, а в основном все понимают, что смотреть здесь нужно не на башни и мобов, а на нас, героев вечера во всех смыслах.

   Я, не сказать, что слишком религиозный человек, сейчас готов был молиться. Хотелось победить, но шансы у нас были невелики. Впрочем, они были, и именно в этом вся интрига. Глупо было бы выходить на поединок, зная, что ты точно его проиграешь, так что в этом и состояло качество работы устроителей. Не знаю, как именно они всё так спланировали, но вынужден признать, что своих целей они добились.

   Без лишних разговоров мы со Светой выдвинулись к первой точке. Ах да, я толком и не рассказал о них. Про то, что есть пути, по которым можно продвигаться, упомянул, но не сказал, что на каждом из них есть своего рода узлы, где всё время, пока его не убьют, стоит один относительно сильный моб. Он, так сказать, создаёт дополнительные трудности в прохождении по маршруту, но когда его союзники с его помощью одерживают победу, он не может двинуться дальше определённой отметки. Так и остаётся стоять и ждать, пока придут снова. В зависимости от вида моба, он может быть сильным именно в сражении, или наоборот, справляться с натиском врага относительно плохо, но при этом отлично регенерировать в промежутках между атаками.

   Так как путь у нас самый простой, у нас стояли именно такие, особенно ближе к башне. Признаться, я от этого не слишком в восторге, потому что при наличии серьёзного героя снести такого моба вообще не проблема. Скажем, я бы сделал это даже один. То есть натиск они практически не держат. Их роль, скорее, состоит в том, чтобы просигнализировать о том, что враг прошёл определённую часть маршрута и добился успеха. Линия длинная, узлов на ней достаточно, поэтому команда, защищающая свою башню, определённо успеет среагировать. Именно по этой причине длинные пути не пользуются популярностью, хотя, если не считать саму башню в конце, при наличии постоянного сплэша я мог бы пройти этот путь и один.

   Да, усложнения состоят не только в наличии мобов. Дорожки здесь узенькие и очень петляют. Сократить путь можно не всегда, но мобы этого не делают вообще. Лазейки нужны для героев. Кое-где можно и подхитрить, но нужно точно знать, на что ты идёшь. К примеру, если обойти выдающегося моба, обороняющего узел, он сам выдвинется к тебе и будет атаковать. Если тут с другой стороны подлетят мобы поменьше, да ещё и подкреплённые героем, то игроку, желавшему немного сэкономить, будет не слишком-то приятно.

   Мы шли с первым отрядом, который был несколько сильнее, чем несколько последующих. Поскольку у врага отряд точно такой же, практического смысла в этом не было никакого. А вот с точки зрения шоу, мощное первое сражение сразу задаст нужный ритм. Чтобы его поддерживать, некоторые отряды тоже были усилены, причём происходило это случайно, правда, равное соотношение сил поддерживалось всегда, иначе один такой усиленный отряд мог слишком сильно подпортить картину, а ведь надо помнить о том, что рядовые мобы нигде не яляются главными действующими лицами. Они лишь массовка.

   - Берём, - сказал я и при помощи Эльземару сразу ворвался на врага. Он один, и он нам по зубам. А заодно этот рыцарь огня ни разу не был во мраке.

   Да, отпинать его было не слишком просто, но, учитывая, что мы были вдвоём, нам это удалось. Мы принесли команде первое очко и благодаря этой маленькой победе отбили у мрака некоторые части своего состояния. У меня прилично возросли криты, а у Светы появились некоторые ранги заклинаний.

   - Молодцы. Продолжайте, - сказал кто-то.

   - Ага, - отетил я, отбиваясь от врагов.

   Естественно, я мог бы ему сказать, что это не будет так оставлено, и что даже если он сейчас явится сюда один, забрать его нам будет уже гораздо сложнее. А ведь он там сейчас рвёт и мечет. Наш первый расчёт действительно оказался успешным, потому что они этого не ждали, но, как известно, преимуществом внезапности можно воспользоваться ровно один раз. Конечно, они не пошлют сюда троих, чтобы точно нас уничтожить, но стараться удержать путь будут. В конце концов, если мы приблизимся к базе, это заставит их снизить натиск и даст нашим бравым товарищам в центре возможность продвинуться. А если один раз продвинулся, выдавить бывает трудно.

   Радости суждено было длиться недолго. Я не мог следить за тем, что происходит на другом конце карты, но по прибавлению сплэша понял, что мы понесли потери. Чем-то жаль, что он пропадёт после воскрешения союзников, но даже эти две минуты, что у меня есть, я использую максимально эффективно. Мы ещё пока далеко от базы врагов, поэтому можно позволить себе стремительное продвижение.

   Меня насторожило то, что я не увидел рыцаря, но, каюсь, я не слишком придал этому значение. Мы со Светой очень смело ворвались на первого защитного моба, который принялся нас атаковать, и тут из невидимости выскочил убийца и прирезал мою напарницу. Худшего сценария не могло и быть. Но, как говорится, виноваты сами. Я ждал в толпе массивную тушку рыцаря, и ничуть не парился из-за того, что не видел её. Поделом.

   Конечно, у него были серьёзные заявки на победу, тем более, что он тоже не был во мраке, и находился на пике своих возможностей. Однако убийцы на невидимости, лишившись этой самой невидимости, теряют своё главное преимущество, и потом их, как правило, очень легко достать. Даже тех, кто прилично раскачан. Это я и сделал. Нужно отдать ему должное - он действовал грамотно и правда имел шансы на победу, но меня спасли уколонения. Следом за ним я, поддерживаемый крошками-мобами, убил первого защитника. Если бы не гибель Светы, это можно было бы считать серьёзным свершением. Пожалуй, если Кастор находится в том состоянии, в каком я его помню, явись он сюда один, получил бы тумаков от нас со Светой.

   - Отлично, отлично, - подбадривал меня тот полноватый, а я отходил, потому что в одиночку мог не справиться с тем, кто придёт дальше.

   Я посмотрел на Свету и увидел огорчение в её глазах. Ещё бы, за эту смерть она потеряла больше, чем приобрела за предыдущую победу. Но мы отправили двух врагов во мрак, и это большой плюс. Правда, об этом я ей не скажу, а то опять вышло, что она обеспечила мне победу ценой своей жизни. Нехорошо это.

   В общем, дальше вернулся рыцарь. Он немного поднялся вверх, так как одержал две победы на промежуточных линиях. Теперь он, прикрываясь своими мобами, мог сдерживать нас, и мы приняли эту игру. Свете тоже нужно немножко подрасти, это раз, а во-вторых, если бы мы даже смогли нагло забрать его ещё раз, то реакцией не был бы второй присыл убийцы. К рыцарю пришёл бы, к примеру, Кастор, и показал бы нам, где раки зимуют.

   Так что пока наглеть не надо, особенно, если эта наглость не совпадает с массированным продвижением наших союзников по центру. Я на несколько секунд переключился на их виды и осознал, что настоящее сражение действительно разворачивается именно там.

   - Убейте там кого-нибудь! - скомандовал наш сампоровозглашённый лидер, - Гарди, вы можете?

   - Они нас потом выпилят.

   - Хер с ними. Отойдёте.

   - Ладно.

   Я кивнул Свете и влетел на рыцаря. Признаться, выхватил я от него прилично, и спасло меня то, что после предыдущей победы ко мне вернулась ещё некоторая часть моих критов. Теперь их стало ещё больше, но о том, надолго ли, думать не хотелось. Я подозревал, причём верно подозревал, что к нам уже выдвинулись решать проблему, которой мы стали. Иначе, зачем всё это было затевать? Естественно, чтобы оттащить врага от центра.

   Да, там наши продвинулись на расстояние одного узла, но какой ценой! В компании уже известного мне убийцы господин Кастор ловко выпилил нас двоих. А потом, чтобы никто ничего не забыл и не понял неверно, они за две минуты снесли нам двух защитных мобов. Ровно столько, сколько мы снесли им, но только потратив почти полчаса. Ох, это будет долгий и жаркий матч.

   Хотя, если сейчас взглянуть со стороны, мы находились в плюсе. Мы сократили разрыв, да ещё и превосходили их по так называемой степени экспансии. Ну, то есть, по количеству территорий, нам подконттрольных. Не намного, но превосходили, а в игре такого уровня уже одно это многое значит. Правда, никто уже не питал иллюзий по поводу того, что нам просто так не оставят это продвижение.

   - Гарди, возвращайтесь на базу и идите в центр, - неожиданно скомандовали нам.

   - А чего так?


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Что сказал твой бог? (СИ)"

Книги похожие на "Что сказал твой бог? (СИ)" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Анатолий Заклинский

Анатолий Заклинский - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Анатолий Заклинский - Что сказал твой бог? (СИ)"

Отзывы читателей о книге "Что сказал твой бог? (СИ)", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.