» » » Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода


Авторские права

Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь можно скачать бесплатно "Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Рейтинг:
Название:
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Описание и краткое содержание "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" читать бесплатно онлайн.



Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57






def run(origin):

    # Создание данных пути и объекта

    path = bpy.data.curves.new('MyPath', 'CURVE')

    pathOb = bpy.data.objects.new('Path', path)

    pathOb.location = origin

    bpy.context.scene.objects.link(pathOb)


    # Настройка данных пути

    path.dimensions = '3D'

    path.use_path = True

    path.use_path_follow = True

    path.path_duration = 250


    # Добавление сплайна к пути

    spline = path.splines.new('POLY')

    spline.use_cyclic_u = True

    spline.use_endpoint_u = False


   # Добавление точек к сплайну

    pointTable = [(0,0,0,0), (1,0,3,0),

        (1,2,2,0), (0,4,0,0), (0,0,0,0)]

    nPoints = len(pointTable)

    spline.points.add(nPoints-1)

    for n in range(nPoints):

        spline.points[n].co = pointTable[n]


    # Добавление обезьяны

    bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add()

    monkey = bpy.context.object


    # Добавление ограничения "следовать по пути" обезьяне

    cns = monkey.constraints.new('FOLLOW_PATH')

    cns.target = pathOb

    cns.use_curve_follow = True

    cns.use_curve_radius = True

    cns.use_fixed_location = False

    cns.forward_axis = 'FORWARD_Z'

    cns.up_axis = 'UP_Y'

    return


if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))

    bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)


Камера и освещение

Эта программа добавляет источник света "солнце" к сцене, и прожекторы (spot) для каждого объекта рендера на сцене. Каждый прожектор имеет ограничение TrackTo, заставляющее быть направленным на свой объект, тогда как солнце отслеживает центр всех объектов, визуализируемых на сцене.

#----------------------------------------------------------

# File camera.py

# Adds one camera and several lights

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math

from mathutils import Vector

from math import pi  


def findMidPoint():

    # Нахождение позиции середины всех визуализируемых объектов

    sum = Vector((0,0,0))

    n = 0

    for ob in bpy.data.objects:

        if ob.type not in ['CAMERA', 'LAMP', 'EMPTY']:

            sum += ob.location

            n += 1

    if n == 0:

        return sum

    else:

        return sum/n 


def addTrackToConstraint(ob, name, target):

    # Добавление ограничения TrackTo

    cns = ob.constraints.new('TRACK_TO')

    cns.name = name

    cns.target = target

    cns.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'

    cns.up_axis = 'UP_Y'

    cns.owner_space = 'WORLD'

    cns.target_space = 'WORLD'

    return 


def createLamp(name, lamptype, loc):

    # Создание источника освещения

    bpy.ops.object.add(

        type='LAMP',

        location=loc)

    ob = bpy.context.object

    ob.name = name

    lamp = ob.data

    lamp.name = 'Lamp'+name

    lamp.type = lamptype

    return ob 


def createLamps(origin, target):

    deg2rad = 2*pi/360


    sun = createLamp('sun', 'SUN', origin+Vector((0,20,50)))

    lamp = sun.data

    lamp.type = 'SUN'

    addTrackToConstraint(sun, 'TrackMiddle', target)


    for ob in bpy.context.scene.objects:

        if ob.type == 'MESH':

            spot = createLamp(ob.name+'Spot', 'SPOT', ob.location+Vector((0,2,1)))

            bpy.ops.transform.resize(value=(0.5,0.5,0.5))

            lamp = spot.data


            # Лампа

            lamp.type = 'SPOT'

            lamp.color = (0.5,0.5,0)

            lamp.energy = 0.9

            lamp.falloff_type = 'INVERSE_LINEAR'

            lamp.distance = 7.5


            # Форма луча прожектора

            lamp.spot_size = 30*deg2rad

            lamp.spot_blend = 0.3


            # Тени

            lamp.shadow_method = 'BUFFER_SHADOW'

            lamp.use_shadow_layer = True

            lamp.shadow_buffer_type = 'REGULAR'

            lamp.shadow_color = (0,0,1)


            addTrackToConstraint(spot, 'Track'+ob.name, ob)

    return 


def createCamera(origin, target):

    # Создание объекта и камеры

    bpy.ops.object.add(

        type='CAMERA',

        location=origin,

        rotation=(pi/2,0,pi))

    ob = bpy.context.object

    ob.name = 'MyCamOb'

    cam = ob.data

    cam.name = 'MyCam'

    addTrackToConstraint(ob, 'TrackMiddle', target)



    # Объектив

    cam.type = 'PERSP'

    cam.lens = 75

    cam.lens_unit = 'MILLIMETERS'

    cam.shift_x = -0.05

    cam.shift_y = 0.1

    cam.clip_start = 10.0

    cam.clip_end = 250.0


    empty = bpy.data.objects.new('DofEmpty', None)

    empty.location = origin+Vector((0,10,0))

    cam.dof_object = empty


    # Отображение

    cam.show_title_safe = True

    cam.show_name = True


    # Делаем её текущей камерой

    scn = bpy.context.scene

    scn.camera = ob

    return ob  


def run(origin):

    # Удаление всех камер и ламп

    scn = bpy.context.scene

    for ob in scn.objects:

        if ob.type == 'CAMERA' or ob.type == 'LAMP':

            scn.objects.unlink(ob)


    # Добавление пустышки в середине всех визуализируемых объектов

    midpoint = findMidPoint()

    bpy.ops.object.add(

        type='EMPTY',

        location=midpoint),

    target = bpy.context.object

    target.name = 'Target'


    createCamera(origin+Vector((50,90,50)), target)

    createLamps(origin, target)

    return


if __name__ == "__main__":

    run(Vector((0,0,0)))



Мир, вид и рендер

Мир

Эта программа модифицирует настройки Мира. Изображение является рендером куба по-умолчанию со встроенной камерой и освещением.



#--------------------------------------------------

# File world.py

#--------------------------------------------------

import bpy 


def run():

    world = bpy.context.scene.world


    # Настройки Мира

    world.use_sky_blend = True

    world.ambient_color = (0.05, 0, 0)

    world.horizon_color = (0, 0, 0.2)

    world.zenith_color = (0.04, 0, 0.04)


    # Звёзды

    sset = world.star_settings

    sset.use_stars = True

    sset.average_separation = 17.8

    sset.color_random = 1.0

    sset.distance_min = 0.7

    sset.size = 10


    # Окружающее освещение

    wset = world.light_settings

    wset.use_environment_light = True

    wset.use_ambient_occlusion = True

    wset.ao_blend_type = 'MULTIPLY'

    wset.ao_factor = 0.8

    wset.gather_method = 'APPROXIMATE'


    # Текстура "Облака" (Clouds)

    tex = bpy.data.textures.new('Clouds', type = 'CLOUDS')

    tex.cloud_type = 'GREYSCALE'

    tex.noise_type = 'SOFT_NOISE'

    tex.noise_basis = 'ORIGINAL_PERLIN'

    tex.noise_scale = 0.06

    tex.noise_depth = 1


    # Установка текстуры как активной текстуры Мира

    world.active_texture = tex


    # Retrieve texture slot

    wtex = world.texture_slots[world.active_texture_index]

    print(wtex, world.active_texture_index)


    # Настройки текстурного слота

    wtex.use_map_blend = False

    wtex.use_map_horizon = False

    wtex.use_map_zenith_down = False

    wtex.use_map_zenith_up = True

    wtex.color = (1,1,1)

    wtex.texture_coords = 'VIEW'

    wtex.zenith_up_factor = 1.0 return


if __name__ == "__main__":

    run()


Вид и рендер

Эта программа модифицирует настройки рендера, переключается на экран по-умолчанию, и изменяет камеру в 3D-виде. В конце стартует анимация, к несчастью, в старом виде.


#----------------------------------------------------------

# File view.py

# Изменяет вид и настройки рендера

#----------------------------------------------------------

import bpy 


def setRenderSettings():

    render = bpy.context.scene.render

    render.resolution_x = 720

    render.resolution_y = 576

    render.resolution_percentage = 100

    render.fps = 24

    render.use_raytrace = False

    render.use_color_management = True

    render.use_sss = False

    return 


def setDefaultCameraView():

    for scrn in bpy.data.screens:

        if scrn.name == 'Default':

            bpy.context.window.screen = scrn

            for area in scrn.areas:

                if area.type == 'VIEW_3D':

                    for space in area.spaces:

                        if space.type == 'VIEW_3D':


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Книги похожие на "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Thomas Larsson

Thomas Larsson - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Отзывы читателей о книге "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.