» » » Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода


Авторские права

Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь можно скачать бесплатно "Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Рейтинг:
Название:
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Описание и краткое содержание "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" читать бесплатно онлайн.



Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57






         return{'FINISHED'}  


# Удаление кнопки

class OBJECT_OT_DeleteButton(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "swatches.delete"

    bl_label = "Delete swatch" 


    def execute(self, context):

        global theSwatches

        n = findSwatch(context.object.my_swatch)

        theSwatches.pop(n)

        setSwatches()

        return{'FINISHED'}  


# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__)


Объявление оператора и добавление его в меню

Операторы, которые нам до сих пор попадались, были простыми кнопками. В этой программе мы делаем более сложный оператор, который создаёт искривленный цилиндр.

Для вызова оператора нажмите Пробел и наберите "Add twisted cylinder"; Блендер предлагает сопоставляемые имена операторов во время набора. Цилиндр имеет несколько опций, которые появятся в области Tool props (ниже секции Tools), сразу после создания цилиндра. Их можно интерактивно модифицировать, и результат немедленно отобразится в 3D-виде.

Последняя часть скрипта регистрирует его. Вместо нажатия клавиши Пробел, теперь можно вызывать скрипт гораздо более удобным образом из подменю Add » Mesh. Если бы мы использовали append (добавить) вместо prepend (предварять) в функции register(), вызов появился бы внизу вместо верхнего меню.



#----------------------------------------------------------

# File twisted.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, math 


def addTwistedCylinder(context, r, nseg, vstep, nplanes, twist):

    # Функция создания цилиндра

    verts = []

    faces = []

    w = 2*math.pi/nseg

    a = 0

    da = twist*math.pi/180

    for j in range(nplanes+1):

        z = j*vstep

        a += da

        for i in range(nseg):

            verts.append((r*math.cos(w*i+a), r*math.sin(w*i+a), z))

            if j > 0:

                i0 = (j-1)*nseg

                i1 = j*nseg

                for i in range(1, nseg):

                    faces.append((i0+i-1, i0+i, i1+i, i1+i-1))

                faces.append((i0+nseg-1, i0, i1, i1+nseg-1))


    me = bpy.data.meshes.new("TwistedCylinder")

    me.from_pydata(verts, [], faces)

    ob = bpy.data.objects.new("TwistedCylinder", me)

    context.scene.objects.link(ob)

    context.scene.objects.active = ob return ob 


#

# Интерфейс пользователя

#


from bpy.props import * 


class MESH_OT_primitive_twisted_cylinder_add(bpy.types.Operator):

    '''Add a twisted cylinder'''

    bl_idname = "mesh.primitive_twisted_cylinder_add"

    bl_label = "Add twisted cylinder"

    bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}


    radius = FloatProperty(name="Radius",

        default=1.0, min=0.01, max=100.0)

    nseg = IntProperty(name="Major Segments",

        description="Number of segments for one layer",

        default=12, min=3, max=256)

    vstep = FloatProperty(name="Vertical step",

        description="Distance between subsequent planes",

        default=1.0, min=0.01, max=100.0)

    nplanes = IntProperty(name="Planes",

        description="Number of vertical planes",

        default=4, min=2, max=256)

    twist = FloatProperty(name="Twist angle",

        description="Angle between subsequent planes (degrees)",

        default=15, min=0, max=90)


    location = FloatVectorProperty(name="Location")

    rotation = FloatVectorProperty(name="Rotation")

    # Заметьте: вращение (Rotation) в радианах! 


    def execute(self, context):

    ob = addTwistedCylinder(context, self.radius, self.nseg, self.vstep,

        self.nplanes, self.twist)

    ob.location = self.location

    ob.rotation_euler = self.rotation

    #context.scene.objects.link(ob)

    #context.scene.objects.active = ob

    return {'FINISHED'}  


#

# Регистрация

# Делает возможным иметь доступ к скрипту из меню Add > Mesh


def menu_func(self, context):

    self.layout.operator("mesh.primitive_twisted_cylinder_add",

        text="Twisted cylinder",

        icon='MESH_TORUS') 


def register():

    bpy.utils.register_module(__name__)

    bpy.types.INFO_MT_mesh_add.prepend(menu_func)  


def unregister():

    bpy.utils.unregister_module(__name__)

    bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func)  


if __name__ == "__main__":

    register()


Модальный оператор

Следующий пример взят прямо из документации по API, как и последующие несколько примеров.

Модальный оператор определяет функцию Operator.modal которая при запуске обрабатывает события, пока не вернёт 'FINISHED' или 'CANCELLED'. Grab (сдвиг), Rotate (вращение), Scale (масштабирование) и Fly-Mode (режим полёта) - примеры модальных операторов. Они особенно полезны для интерактивных инструментов, ваш оператор может иметь собственное состояние, в котором клавиши переключают опции работы оператора.

Когда вызывается оператор в этом примере, он добавляет модального обработчика к себе с помощью вызова context.window_manager.modal_handler_add(self). После этого активный объект продолжает перемещаться по плоскости XY, повторяя перемещения мыши. Для того, чтобы выйти, нажмите кнопку мыши или клавишу Esc.

Модальный метод обрабатывает три типа событий:

1. Перемещение мыши перемещает активный объект.

2. Нажатие ЛКМ  для подтверждения и выхода в нормальный режим. Объект оставляется в своей новой позиции.

3. Нажатие ПКМ  или клавиши Esc, чтобы отменить и выйти в нормальный режим. Объект возвращается в свою первоначальную позицию.

Важно, чтобы был некоторый способ выходить в нормальный режим. Если функция modal() всегда возвращает 'RUNNING_MODAL', скрипт войдёт в бесконечный цикл, и Вам придётся перезапускать Блендер.

Модальный оператор определяет два специальных метода с именами __init()__ и __del()__, которые вызываются, когда модальная операция начинается и прекращается, соответственно.

Запустите скрипт. Активный объект перемещается по плоскости XY при перемещении мыши. Скрипт также создает панель с кнопкой, нажатием на которую Вы также можете выполнить модальный оператор.


#----------------------------------------------------------

# File modal.py

# from API documentation

#----------------------------------------------------------

import bpy 


class MyModalOperator(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "mine.modal_op"

    bl_label = "Move in XY plane" 


    def __init__(self):

        print("Start moving")  


    def __del__(self):

        print("Moved from (%d %d) to (%d %d)" %

            (self.init_x, self.init_y, self.x, self.y))  


    def execute(self, context):

        context.object.location.x = self.x / 100.0

        context.object.location.y = self.y / 100.0  


    def modal(self, context, event):

        if event.type == 'MOUSEMOVE': # Применение

            self.x = event.mouse_x

            self.y = event.mouse_y

            self.execute(context)

        elif event.type == 'LEFTMOUSE': # Подтверждение

            return {'FINISHED'}

        elif event.type in ('RIGHTMOUSE', 'ESC'): # Отмена

            return {'CANCELLED'}


        return {'RUNNING_MODAL'}  


    def invoke(self, context, event):

        self.x = event.mouse_x

        self.y = event.mouse_y

        self.init_x = self.x

        self.init_y = self.y

        self.execute(context)


        print(context.window_manager.modal_handler_add(self))

        return {'RUNNING_MODAL'}  


#

# Панель в районе tools

#

class MyModalPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "My modal operator"

    bl_space_type = "VIEW_3D"

    bl_region_type = "TOOLS" 


    def draw(self, context):

        self.layout.operator("mine.modal_op")  


# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__) 


# Автоматически перемещает активный объект при запуске

bpy.ops.mine.modal_op('INVOKE_DEFAULT')


Invoke (вызов) против execute (выполнения)

Этот скрипт иллюстрирует разницу между invoke (вызывать) и execute (выполнять). Вызываемое (invoking) событие является аргументом функции Operator.invoke, который устанавливает два свойства целого типа x и y для положения мыши и вызывает функцию Operator.execute. Как альтернатива, мы можем выполнить (execute) оператор и явно установить x и y: bpy.ops.wm.mouse_position(’EXEC_DEFAULT’, x=20, y=66)

Вместо вывода координат мыши в окно терминала, информация отправляется в информационную панель в верхнем правом углу. Это хорошее место для отображения краткого уведомления, так как пользователю не придется искать его в другом окне, тем более, что терминал/DOS-окно отображается не во всех версиях Blender. Однако длинные сообщения трудно вписываются в ограниченное пространство информационной панели.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Книги похожие на "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Thomas Larsson

Thomas Larsson - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода"

Отзывы читателей о книге "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.