Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Все авторские права соблюдены. Напишите нам, если Вы не согласны.
Описание книги "iOS. Приемы программирования"
Описание и краткое содержание "iOS. Приемы программирования" читать бесплатно онлайн.
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.
Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.
/* Создаем виды */
NSUInteger const NumberOfViews = 2;
self.squareViews = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: NumberOfViews];
NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor]];
CGPoint currentCenterPoint = self.view.center;
CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);
for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){
UIView *newView =
[[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];
newView.backgroundColor = colors[counter];
newView.center = currentCenterPoint;
currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;
[self.view addSubview: newView];
[self.squareViews addObject: newView];
}
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
/* Создаем тяготение */
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[self.animator addBehavior: gravity];
/* Реализуем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior: collision];
}
Получим примерно такой же результат, как на рис. 2.1.
Рис. 2.1. Взаимодействующие поведения тяготения и столкновения
В этом примере показано, что поведение обнаружения столкновений работает отлично, если свойство translatesReferenceBoundsIntoBoundary имеет значение YES. Но что, если мы захотим очертить собственные границы столкновений? Здесь и пригодится метод экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящийся к поведению столкновения. Вот параметры, которые следует передать этому методу:
• addBoundaryWithIdentifier — строковый идентификатор для вашей границы. Он используется для того, чтобы впоследствии вы могли получить от границы информацию о столкновении. Вы могли бы передать такой же идентификатор методу boundaryWithIdentifier: и получить в ответ объект границы. Объект относится к типу UIBezierPath и может поддерживать довольно сложные, сильно искривленные границы. Но большинство программистов предпочитают указывать простые горизонтальные или вертикальные границы, что мы и сделаем;
• fromPoint — начальная точка границы, относится к типу CGPoint;
• toPoint — конечная точка границы, относится к типу CGPoint.
Итак, предположим, что вы хотите провести границу в нижней части опорного вида (в данном случае вида с контроллером), но не хотите, чтобы она совпадала с нижним краем. Вместо этого вам нужна граница, расположенная на 100 точек выше нижнего края. В таком случае свойство поведения столкновения translatesReferenceBoundsIntoBoundary не поможет, так как вы хотите задать иную границу, не совпадающую с пределами опорного вида. Нужно воспользоваться методом addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, вот так:
/* Создаем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[collision
addBoundaryWithIdentifier:@"bottomBoundary"
fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height — 100.0f)
toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height — 100.0f)];
[self.animator addBehavior: collision];
Теперь, если мы объединим это поведение с тяготением, как делали раньше, то квадраты будут падать в опорном виде сверху вниз, но не достигнут его дна, так как проведенная нами нижняя граница находится немного выше. В рамках этого раздела я также хочу продемонстрировать возможность обнаружения столкновений между различными элементами, обладающими поведением столкновения. Класс UICollisionBehavior имеет свойство collisionDelegate, которое будет выступать в качестве делегата при обнаружении столкновений у элементов, обладающих поведением столкновения. Этот объект-делегат должен соответствовать протоколу UICollisionBehaviorDelegate. Данный протокол обладает некоторыми методами, которые мы можем реализовать. Вот два наиболее важных из этих методов:
• collisionBehavior: beganContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается в делегате, когда один из элементов, обладающих поведением столкновения, ударяется об одну из границ, добавленных к этому поведению;
• collisionBehavior: endedContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается, когда элемент, столкнувшийся с границей, отскочил от нее и, таким образом, контакт элемента с границей прекратился.
Чтобы продемонстрировать вам делегат в действии и показать, как его можно использовать, расширим приведенный пример. Как только квадратики достигают нижней границы опорного вида, мы делаем их красными, увеличиваем на 200 %, а потом заставляем рассыпаться, как при взрыве, и исчезать из виду:
NSString *const kBottomBoundary = @"bottomBoundary";
@interface ViewController () <UICollisionBehaviorDelegate>
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *squareViews;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation ViewController
— (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)paramBehavior
beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)paramItem
withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)paramIdentifier
atPoint:(CGPoint)paramPoint{
NSString *identifier = (NSString *)paramIdentifier;
if ([identifier isEqualToString: kBottomBoundary]){
[UIView animateWithDuration:1.0f animations: ^{
UIView *view = (UIView *)paramItem;
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
view.alpha = 0.0f;
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0f, 2.0f);
} completion: ^(BOOL finished) {
UIView *view = (UIView *)paramItem;
[paramBehavior removeItem: paramItem];
[view removeFromSuperview];
}];
}
}
— (void)viewDidAppearBOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
/* Создаем виды */
NSUInteger const NumberOfViews = 2;
self.squareViews = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: NumberOfViews];
NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor]];
CGPoint currentCenterPoint = CGPointMake(self.view.center.x, 0.0f);
CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);
for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){
UIView *newView =
[[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];
newView.backgroundColor = colors[counter];
newView.center = currentCenterPoint;
currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;
[self.view addSubview: newView];
[self.squareViews addObject: newView];
}
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
/* Создаем тяготение */
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[self.animator addBehavior: gravity];
/* Создаем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[collision
addBoundaryWithIdentifier: kBottomBoundary
fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height — 100.0f)
toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height — 100.0f)];
collision.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior: collision];
}
Объясню, что происходит в коде. Во-первых, мы создаем два вида и кладем их один на другой. Эти виды представляют собой два обычных разноцветных квадрата: второй находится на первом. Оба они добавлены к контроллеру вида. Как и в предыдущих примерах, мы добавляем к аниматору поведение тяготения. Это означает, что, как только анимация начнет действовать, виды станут как будто сползать по опорному виду сверху вниз. Мы не задаем границы опорного вида в качестве границ столкновения, а самостоятельно проводим границу столкновения, располагая ее в 100 точках над нижней границей экрана. У нас получается невидимая линия, проходящая по экрану слева направо. Она не позволяет видам бесконечно падать вниз и выходить за пределы опорного вида.
Кроме того, как видите, мы задаем вид с контроллером в качестве делегата поведения столкновения. Таким образом, он получает обновления от этого поведения, сообщающие, произошло ли столкновение и если произошло, то когда. Как только вы узнаете о факте столкновения, то, вероятно, захотите определить, было ли это столкновение с границей (например, созданной нами) или с одним из элементов сцены. Например, если вы создали в опорном виде множество виртуальных стен, а маленькие виды-квадраты могут сталкиваться с этими стенами, то можете реализовать иной эффект (скажем, взрыв), зависящий от того, с чем именно произошло столкновение. О том, с каким элементом произошло столкновение, вы сможете узнать из делегатного метода, вызываемого в контроллере вида и дающего идентификатор той границы, с которой столкнулся элемент. Зная, какой это был объект, мы можем решить, что делать дальше.
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Похожие книги на "iOS. Приемы программирования"
Книги похожие на "iOS. Приемы программирования" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Отзывы о "Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования"
Отзывы читателей о книге "iOS. Приемы программирования", комментарии и мнения людей о произведении.