» » » » Игорь Павлов - Великолепная Игра


Авторские права

Игорь Павлов - Великолепная Игра

Здесь можно купить и скачать "Игорь Павлов - Великолепная Игра" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Киберпанк. Так же Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Великолепная Игра
Издательство:
неизвестно
Жанр:
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Вы автор?
Книга распространяется на условиях партнёрской программы.
Все авторские права соблюдены. Напишите нам, если Вы не согласны.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Великолепная Игра"

Описание и краткое содержание "Великолепная Игра" читать бесплатно онлайн.



Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" — лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.






— Вот только не надо нам верховых животных, — начал возмущенно верещать Артемов хомяк, — самая захудалая лошаденка, как три с половиной года копки руды! Причем от этой дорогущей скотины еще и в бою помощи никакой! Маунты, что в бою помогают и вовсе в разы дороже! Другое дело фургон с парой волов, на него месяцев за 14 скопить можно. А грузоподъемность… — Хомяк мечтательно закатил глазки. — Ну и что, что медленный.

У Артема фургонов не было, так что двигался он, срезая изгибы, хотя большинство игроков, даже без транспорта предпочитали двигаться по дороге. Ведь кому надо бить монстров, те могут найти их и поближе. Ну а тем, кому нужно переместиться из города в город, быстрее пробежать, следуя извивами дороги, чем останавливаться для схваток с монстрами при срезании углов. Но, для Артема в этой местности почти все монстры оказывались на один удар, а если их была группа, то на один 'Круговой рубящий'.

А так как монстры были не сильно меньше Артемова уровня, то опыт и умение на оружие, шло с них без штрафов. По игровой системе, при убийстве монстров, на три и более уровней слабее игрока, начинал снижаться получаемый за этих монстров опыт. Чем больше разница уровней, тем сильнее падал опыт, вплоть до нуля. То же самое было с ростом умений на оружие и дропом с монстров. Именно это ограничивало игровое развитие игроков, не вкладывающих активно ГК в игру. Игра была отбалансированна так, чтобы прирост статов от уровня, компенсировал примерно треть прироста силы монстров. Две трети полагалось компенсировать приобретением более дорогого снаряжения. И цены возрастали по экспоненте. Конечно, опытным игрокам удавалось, компенсировать часть усиления монстров, за счет прямых рук и прокачки умений на оружие, но все равно, не более половины прироста сил монстров.

Но сейчас Артем валил близких себе по уровню монстров с одного удара.

Ну да, — размышлял Артем, — сам я сейчас на 31 уровне, а копье черной кованой бронзы по характеристикам близко к стали среднего качества, то есть соответствует примерно 54–56 уровню. Плохо, что я сейчас как ежик из анекдота: 'Сильный, но легкий'. Даже эти монстры, если успевают ударить, то снимают сразу 30–40 % хитов. Защита-то моя, явно не тянет. Эх, мне бы набор броньки, близкий по качеству копью.

— Три года! Три года не пить, не есть! — заверещал возмущенный хомяк. — Три года долбить руду на Криадре и скопится на броньку! И думать забудь! Нууу, разве что вдруг халява обломится… — с мечтательными интонациями закончил хомяк.

Для Артема выходило быстрее бежать, срезая углы, даже с учетом остановок на убийство монстров и сбор с них дропа. Конечно, падала всякая мелочь и ерунда. Но, как говорят китайцы, 'Даже маленькая муха лучше, чем совсем ничего'. К сожалению, игровая система была рассчитана так, что бы дроп с монстров выходил в 6–8 раз менее доходным, чем дают ремесленные занятия за то же время. В общем или играешь или зарабатываешь.

Артем бежал, убивал подвернувшихся монстров и обдумывал оптимальную тактику на ближайшие месяцы. Само собой, в первую очередь следовало реализовать потенциал копья и набрать уровней. Это раньше, когда Артем находился на пределе своих возможностей по вооружению, выбор был: месяц бить монстров, что бы получить один уровень, дающий возможность увеличить два стата на 3 % каждый. Мизер эффекта, при больших усилиях. А ведь уровень мало получить, его необходимо регулярно откачивать, большое количество массовых ПВП хорошо кушает экспу. Да, даже на истощенный Криадр, за месяц происходит минимум одно серьезное нападение и пяток поменьше. (Каждый игровой город, замок, форт, с интервалом примерно в четыре дня, на несколько часов переходил в режим осады, когда претенденты могли попытаться отобрать его у хозяев.)

Другое дело с новым копьем. Артем был твердо уверен в возможности взять минимум 10 (а может и 20–25) уровней. 10 уровней — это не просто возросший запас хитов, это еще и +30 % на два стата. Значит можно на несколько месяцев отказаться от добычи руды, впоследствии возросшие статы, увеличат эффективность и компенсируют финансовые потери. Осталось только разработать оптимальную тактику. Артем еще раз глянул на описание копья: 'Штраф 30 % урона в локациях подтипов Пещера, Подземелье, Здание'.

Жаль, жаль, — думал Артем, — ряд удобных и близких локаций сразу закрывается. Важна ведь не только скорость убийства монстров, но и время на перемещение к следующему монстру. И как раз пещеры с подземельями в этом очень хороши. Да и квесты попутные часто бывают. Стоп, — прервал неторопливые размышления Артем, — есть же еще чисто квестовые локации!!!

А руки Артема уже вбивали в поисковик 'Небесный Замок', через мгновение Артем читал:

'Небесный Замок' — квестовая локация, которую должен преодолеть маг, для прохождения квеста 'Контроль магии', квест рассчитан на прохождение полной партией. Подтип локации 'Астральный план'.

— Дааа, — заорал Артемов хомяк, — подтип 'Астральный план', мы не только прокачаемся, но и сохраним доходы (пусть только попробуют не заплатить), да еще и сделаем клан сильнее!

И Артем стал рассылать сообщения совету клана: 'Нужно обсудить открывающиеся интересные перспективы развития'.

Когда, собравшиеся в созданном Артемом закрытом голосовом канале, перездоровались друг с другом, Артем начал:

— Судя по размещенным на форуме, в моей теме про копье, поздравлениям (спасибо за них), большинство из вас уже просмотрело характеристики моего нового оружия. Теперь я хочу рассказать о возникших у меня планах, как его использовать не только для себя, но и для блага клана.

— Как вы все знаете, маги в игре вынуждены либо использовать только низкоуровневые заклинания, либо нести большие расходы…

— Да сволочи, эти авторы игры!!! — Артема перебил возмущенный Liriel, — Это ж надо додуматься: На каст высокоуровнего заклинания расходуется дорогущий реагент! С ценой, равной получасу добычи руды! Произнес маг за полчаса двадцать заклинаний и вперед, долбить руду десять часов, еще на двадцать заклинаний зарабатывать!!!

Так, — размышлял Артем, — Liriel во всех играх играл магом и даже ник, со своего самого первого эльфа-мага, пронес через все игры. На тему о притеснениях и нерфах магов он может говорить очень долго, не дай бог подключатся еще и пятеро остальных, входящих в совет клана заклинателей.

— Я все же продолжу, — сказал Артем.

— Извиняюсь что перебил, — вздохнул Liriel, — наболело!

— В сущности это общая беда всех дистанционщиков в игре, — продолжил Артем. — Разработчики игры предвидели, что играя в группе с танком, дистанционщики смогут гораздо меньше тратить на собственную броню. И ввели для дистанционщиков постоянный дополнительный расход. Я, как начинавший лучником, сам с эти жестко столкнулся и вынужденно перешел в бойцы ближнего боя.

— Ну да речь сейчас не о лучниках, а о магах, точнее всех заклинателях в целом, дальше я для краткости их всех буду называть просто магами, — развивал мысль Артем. — Маги получают новые заклинания каждые 8 уровней. И если, дающиеся при старте заклинания произносятся бесплатно, то все последующие требуют расхода недешевых реагентов, либо получения умения 'Контроль магии' соответствующего уровня. И это умение можно получить, либо прочтя специальную книжку, либо пройдя одноименный квест. Одна книжка для 8 уровня дается всем магам бесплатно, все последующие нужно покупать за немалые суммы в ГК.

Либо проходить квест. Но квест рассчитан на прохождение полной партией и на двадцать уровней выше! С большим трудом, наш клан партиями игроков 30–33 уровня, провел всех магов через квест, рассчитанный на 36 уровень и маги получили 'Контроль магии' 16 уровня.

У меня есть план, как провести через квест на 'Контроль магии' 24 уровня, всех клановых заклинателей — магов, лекарей, бафферов. А в перспективе возможно и 32 уровня.

Что для этого потребуется? В обязательном порядке в основной состав: один танк, один лекарь и один баффер, ну и я в роли ДД. Дополнительный состав: желательно второй лекарь и трое ДД. Для основного состава жесткий распорядок: 6 часов кача, часовой перерыв на обед и еще 6 часов кача. Выходных не предусмотрено.

Рассчитываю поднять четверку основного состава до 48 уровня и начать проводить по квесту магов, группами по четверо. Локация рассчитана на двух часовое прохождение, пусть даже если из-за малой мощи дополнительных ДД, прохождение затянется до 4–5 часов. Все равно, за день реально восьмерых провести. У нас четверть клана заклинания использует, гляньте кто-нибудь сколько точно?

— 114 игроков из 409, - раздался бас Димыча.

— Ну вот, за две недели значит всех гарантированно можно провести, — продолжил Артем. — Кстати, Димыч, я слышал, твое кузнечное умение уже было почти докачено до обработки железа, нужно бы хоть сколько-то брони сделать. Не для себя прошу, но на танка надо. Вроде в клановой казне какое-то количество железных руд попроще должно быть, падали изредка случайным образом в разных локациях.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Великолепная Игра"

Книги похожие на "Великолепная Игра" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Игорь Павлов

Игорь Павлов - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Игорь Павлов - Великолепная Игра"

Отзывы читателей о книге "Великолепная Игра", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.