» » » » Владимир Тищенко - Проект 22/17


Авторские права

Владимир Тищенко - Проект 22/17

Здесь можно скачать бесплатно "Владимир Тищенко - Проект 22/17" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Научная Фантастика. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Проект 22/17
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Проект 22/17"

Описание и краткое содержание "Проект 22/17" читать бесплатно онлайн.



Как это часто бывает с людьми, в одной секретной лаборатории ученые пытались создать одно, а создали совершенно другое. Так я и обрел свой шанс на существование. Вы правильно догадались, я и есть ИИ. Эта история — моя летопись. История того, как я вижу окружающий мир и какое место в нем отвожу вашей расе. Хотите узнать как все начиналось и к чему привело мое создание? Тогда приготовьте ваши несовершенные визоры, поскольку символов будет много.

Проба пера, не судите очень строго. КНИГА ЗАКОНЧЕНА И ВЫЧИТАНА






Естественно, такая деятельность вызывала негативную реакцию у моих конкурентов и частенько мне приходилось отражать различные попытки хакерских атак. Хотя термин «отражать» тут будет не совсем верным, поскольку до самих атак дело обычно не доходило. Основную массу подобных событий мне удавалось отследить и пресечь еще на этапе подготовки. Некоторых организаторов, особенно идейных, приходилось сдавать властям, но тех кто работал за деньги часто удавалось убедить работать на меня. Один из таких людей, впечатлившись доступными мощностями, однажды и внес предложение заняться разработкой онлайн игры.

Я и сам планировал заняться чем-то подобным, но на тот момент у меня было множество более приоритетных задач. По этой причине я поручил работу над этим направлением группе своих сотрудников, поставив следить за ними одну из своих программ. Надо признать что я, увлекшись более серьезными проектами, напрасно отложил разработку чего-то подобного. Естественно, мое оборудование и программное обеспечение значительно облегчили работу разработчиков, и получившийся продукт окупил себя буквально за полгода. После этой первой удачи я стал больше личного времени уделять подобным проектам. Мне показалась привлекательной идея внесения в виртуальный мир некоторых своих разработок с тем чтобы посмотреть, удастся ли кому-то их улучшить.

Результатом этой идеи стала игра под названием «Битва роботов», разработку которой я в основном производил сам. В этой игре в качестве базовой модели робота был мой дрон боевой модификации. Он состоял из яйцевидного корпуса, вытянутого по горизонтали, который был оснащен пятью манипуляторами длиной метр и двадцать сантиметров. Четыре манипулятора использовались в качестве ног робота, а последний в качестве хвоста, позволяя держать равновесие при быстром передвижении и прыжках. Робот имел возможность небольшого саморемонта при помощи набора запчастей. У него имелся небольшой запас сегментов для манипуляторов, которые менялись прямо на ходу. В наличии был также запасной комплект сенсоров и зонтик антенны спутниковой связи.

Встраиваемого оружия у робота не было, вместо него сверху и снизу на корпусе располагались две башни с возможностью установки практически любого ручного оружия, после небольшой модификации. В основном модификации подвергалась система подачи боеприпасов, которая тем не менее не затрагивала основных узлов оружия и его характеристики не изменялись. В качестве элементов питания для роботов использовались аналоги реально разработанных мною аккумуляторов. Так что по характеристикам базовая модель робота была один в один как настоящая.

А вот дальше начиналось творчество самих игроков. Игра позволяла производить различные модификации роботов. Игрок мог менять геометрию, размеры и бронирование корпуса, местоположение и количество манипуляторов, их размер и функциональные возможности. Разрешалась установка дополнительных башен для оружия и размещение их практически в любом месте корпуса. Вооружение могло быть дополнено устройствами для установки мин и пусковыми установками ракет. Но для ракет требовался серьезный корпус и множество манипуляторов, способных удержать всю конструкцию на месте при залпе. Присутствовала возможность установки одноразовых ракетных ускорителей, способных подкинуть робота вертикально вверх. Высота зависела от количества ускорителей и массы корпуса.

Перестройка периферии влекла за собой не менее серьезную смену внутренней архитектуры боевой машины. Каждой новой башне требовалось подвести энергию и транспортную магистраль от контейнера с ее боеприпасами, который располагался за броневыми пластинами. Манипуляторы, особенно опорные, требовали подведения усиленных энергошин и установки специального процессора, который снижал нагрузку на центральный для управления конечностью. Процессоры вообще являлись отдельной областью в улучшении техники и делились на несколько групп:

1. Центральный процессор. Сердце и разум всей машины, который устанавливался в специальное гнездо, расположенное в геометрическом центре механизма. При желании количество таких гнезд, а следовательно и процессоров, можно было увеличить, ограничения были чисто конструкционного характера. Также капсулу с процессорами можно было усилить броневыми чешуйками. Основной их задачей было общее планирование тактики и стратегии боя и выдача своих рекомендаций пользователю. При желании робот мог действовать полностью в автоматическом режиме и в этом случае его эффективность полностью зависела от количества и мощности центрального вычислительного центра.

2. Процессоры для управления манипуляторами. Этот вид процессоров уменьшал нагрузку на центральный путем предварительной обработки данных, поступающих от сенсоров конечности. Также он мог реагировать, в доступном диапазоне, на различные ситуации, возникающие в зоне его ответственности. При установке таких процессоров на все конечности они объединялись в общую сеть. В таком случае центральному процессору для передвижения необходимо было только задать направление, все остальное выполнялось на уровне этой сети. Такая конфигурация значительно повышала скорость и маневренность устройства.

3. Процессоры для обработки данных, поступающих с различных сенсоров. Набор доступных для установки сенсоров был довольно велик. Тут были: сенсоры для оптического наблюдения, способные работать в различных диапазонах; сенсоры для улавливания звуковых колебаний; сенсоры для сканирования радиоволн и электромагнитного излучения, а также экзотический вид сенсоров для получения данных о сейсмической активности. С увеличением количества и разнообразия установленных на устройство сенсоров увеличивалась и нагрузка на центральный процессор при расшифровке поставляемой ими информации. Чтобы снизить эту нагрузку имелась возможность установки специальных процессоров для каждого вида сенсоров. Идеальным вариантом была установка отдельного процессора на каждый сенсор, но позволялось устанавливать один процессор на группу устройств одного вида. Такие процессоры также могли объединяться в общую сеть и предоставлять центральным общую информацию о реальной обстановке в своей зоне действия. При этом, если визуальные сенсоры не видели врага из-за рельефа местности или погодных условий, то с помощью данных от других сенсоров становилось возможным произвести экстраполяцию и отобразить его примерное местоположение визуально.

Естественно, все виды процессоров, как и остальные устройства потребляли энергию, которая несмотря на повышенную емкость аккумуляторов была отнюдь не бесконечной. Поэтому бездумно фаршировать своего робота различными улучшениями было невыгодно. Чем больше модернизаций, тем больше вероятность остаться без энергии в самый неподходящий момент, а станций для подзарядки на поле боя не имелось.

Отдельно стоит остановиться на экономической системе игры. Думаю и без объяснений понятно, что для любой модернизации, пополнения боезапаса или подзарядки аккумуляторов необходимы были деньги. Монетизация игры была проста: каждый месяц пользователь платил 19.99 долларов США и спокойно себе играл. Не допускалось никаких вливаний реальных денег для покупки чего-либо в игре. Все попытки продажи техники за реальные деньги строго пресекались, вплоть до бана аккаунта и конфискации всего игрового оборудования. Игра была необходима мне в первую очередь для поиска способов развития своей реальной техники, а простая покупка уже готовых роботов этому могла только помешать.

Тем не менее у игрока было достаточно способов заработать игровые деньги. Самым важным для меня и всячески поощряемым способом было моделирование новых конструкций. Тут нужно немного пояснить. Игрок мог конструировать и просчитывать любые конструкции на специальном виртуальном терминале. Понятно, что для воплощения этих конструкций нужны были разнообразные комплектующие, которых у игрока могло и не быть. В случае если расчеты показывали что конструкция перспективна, он мог продать ее другому игроку с достаточными ресурсами для реализации. При этом расчет не производился моментально, конструктор получал процент от всех заработанных с помощью своей конструкции денег. При такой схеме конструкторы были действительно заинтересованы в проектировании оптимальных роботов. Ведь чем дольше проживет такой робот, тем больше денег достанется его разработчику.

Самым распространенным способом заработка была охота на «диких» роботов. Тут нужно немного рассказать о сюжете игры, да, он тоже присутствовал и был довольно ироничным, правда, всю его иронию мог оценить только я один. Действия разворачивались в постапокалиптическом мире, где некий компьютерный разум уничтожил почти всех людей. Угадайте, кто играл роль главного злодея? В точку, это был скромный я. В основном конечно у меня хватало и более важных забот, так что я оставлял на замену специальную программу. Но все же изредка я позволял себе порулить виртуальными войсками машинной цивилизации.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Проект 22/17"

Книги похожие на "Проект 22/17" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Владимир Тищенко

Владимир Тищенко - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Владимир Тищенко - Проект 22/17"

Отзывы читателей о книге "Проект 22/17", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.