» » » Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация


Авторские права

Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация

Здесь можно скачать бесплатно "Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование, издательство Издательский дом "Вильямс", год 2005. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
Рейтинг:
Название:
Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
Автор:
Издательство:
Издательский дом "Вильямс"
Год:
2005
ISBN:
5-8459-0859-0
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация"

Описание и краткое содержание "Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация" читать бесплатно онлайн.



Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.

Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.

Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.

Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.






Большинство программистов интуитивно понимают, почему директива using (например, using namespace A;) вызывает загрязнение в случае воздействия на код, следующий за ней и не осведомленный о наличии этой директивы: поскольку эта директива полностью импортирует одно пространство имен в другое, включая даже те имена, которые до сих пор не были видны, понятно, что это может легко изменить смысл следующего за директивой кода.

Но вот одна распространенная ошибка: многие считают, что использование объявления using на уровне пространства имен (например, using N::Widget;) вполне безопасно. Однако это не так. Такие объявления, как минимум, опасны, причем более тонким и хитрым способом. Рассмотрим следующий код:

// Фрагмент 1

namespace A {

 int f(double);

}


// Фрагмент 2

namespace B {

 using A::f;

 void g();

}


// Фрагмент 3

namespace A {

 int f(int);

}


// Фрагмент 4

void В::g() {

 f(1); // какая перегрузка будет вызвана?

}

Здесь опасность заключается в том, что объявление using использует текущий список имен f в пространстве имен А в тот момент, когда это объявление встречается. Таким образом, какая именно перегрузка будет видима в пространстве имен В, зависит от того, где именно находится приведенный код фрагментов и в каком порядке он скомбинирован. (Здесь должен раздаться предупреждающий рев вашей внутренней сирены — "Зависимость от порядка есть зло!") Вторая перегрузка, f(int), в большей степени соответствует вызову f(1), но f(int) будет невидима для B::g, если ее объявление окажется после объявления using.

Рассмотрим два частных случая. Пусть фрагменты 1, 2 и 3 находятся в трех различных заголовочных файлах s1.h, s2.h и s3.h, а фрагмент 4 — в файле реализации s4.срр, который включает указанные заголовочные файлы. Тогда семантика B::g зависит от порядка, в котором заголовочные файлы включены в s4.срр! В частности:

• если s3.h идет перед s2.h, то B::g будет вызывать A::f(int);

• иначе если s1.h идет перед s2.h, то B::g будет вызывать A::f(doublе);

• иначе B::g не будет компилироваться вовсе.

В описанной ситуации имеется один вполне определенный порядок, при котором все работает так, как должно.

Давайте теперь рассмотрим ситуацию, когда фрагменты 1, 2, 3 и 4 находятся в четырех различных заголовочных файлах s1.h, s2.h, s3.h и s4.h. Теперь все становится существенно хуже: семантика B::g зависит от порядка включения заголовочных файлов не только в s4.h, но и в любой код, который включает s4.h! В частности, файл реализации client_code.срр может пытаться включить заголовочные файлы в любом порядке:

• если s3.h идет перед s2.h, то B::g будет вызывать A::f(int);

• иначе если s1.h идет перед s2.h, то B::g будет вызывать A::f(doublе);

• иначе B::g не будет компилироваться вовсе.

Ситуация стала хуже потому, что два файла реализации могут включать заголовочные файлы в разном порядке. Что произойдет, если client_code_1.срр включает s1.h, s2.h и s4.h в указанном порядке, a client_code_2.срр включает в соответствующем порядке s3.h, s2.h и s4.h? Тогда B::g нарушает правило одного определения (one definition rule — ODR), поскольку имеются две несогласующиеся несовместимые реализации, которые не могут быть верными одновременно: одна из них пытается вызвать A::f(int), а вторая — A::f(doublе).

Поэтому никогда не используйте директивы и объявления using для пространств имен в заголовочных файлах либо перед директивой #include в файле реализации. В случае нарушения этого правила вы несете ответственность за возможное изменение смысла следующего за using кода, например, вследствие загрязнения пространства имен или неполного списка импортируемых имен. (Обратите внимание на "директивы и объявления using для пространств имен". Указанное правило неприменимо при описании члена класса с помощью объявления using для внесения, при необходимости, имен из базового класса.)

Во всех заголовочных файлах, как и в файлах реализации до последней директивы #include, всегда используйте явные полностью квалифицированные имена. В файлах реализации после всех директив #include вы можете и должны свободно использовать директивы и объявления using. Это верный способ сочетания краткости кода с модульностью.

Исключения

Перенесение большого проекта со старой до-ANSI/ISO реализации стандартной библиотеки (все имена которой находятся в глобальном пространстве имен) к использованию новой (где практически все имена находятся в пространстве имен std) может заставить вас аккуратно разместить директиву using в заголовочном файле. Этот способ описан в [Sutter02].

Ссылки

[Stroustrup00] §9.2.1 • [Sutter02] §39-40

60. Избегайте выделения и освобождения памяти в разных модулях

Резюме

Золотое правило программиста — положи, где взял. Выделение памяти в одном модуле, а освобождение в другом делает программу более хрупкой, создавая тонкую дальнюю зависимость между этими модулями. Такие модули должны быть компилируемы одной и той же версией компилятора с одними и теми же флагами (в частности, отладочные версии и версии NDEBUG) и с одной и той же реализацией стандартной библиотеки; кроме того, с практической точки зрения лучше, чтобы модуль, выделяющий память, оставался загружен при ее освобождении.

Обсуждение

Разработчики библиотек хотят улучшить их качество, и, как прямое следствие, внутренние структуры данных и алгоритмы, используемые стандартными распределителями памяти, могут существенно различаться в разных версиях. Более того, к значительным изменениям во внутренней работе распределителей памяти могут приводить даже различные опции компилятора (например, включение или отключение отладочных возможностей).

Следовательно, о функции освобождения памяти (т.е. операторе ::operator delete или функции std::free) при пересечении границ модулей практически нельзя строить какие-либо предположения, в особенности при пересечении границ модулей, при котором вы не можете гарантировать, что они будут скомпилированы одним и тем же компилятором С++ с одними и теми же опциями. Конечно, часто эти модули находятся в одном и том же файле проекта и компилируются с одними и теми же опциями, но комфорт часто приводит к забывчивости. В особенности высока цена такой забывчивости при переходе к динамически связываемым библиотекам, распределении большого проекта между несколькими группами или при замене модулей "на ходу" — в этом случае вы должны уделить максимум внимания тому, чтобы выделение и освобождение памяти выполнялось в пределах одного модуля или подсистемы.

Хорошим методом обеспечения освобождения памяти соответствующей функцией является использование shared_ptr (см. [C++TR104]). Интеллектуальный указатель shared_ptr со счетчиком ссылок может захватить свой "удалитель" в процессе конструирования. "Удалитель" — это функциональный объект (или обычный указатель на функцию), который выполняет освобождение памяти. Поскольку упомянутый функциональный объект, или указатель на функцию, является частью состояния объекта shared_ptr, модуль, выделивший память объекту, может одновременно определить функцию освобождения памяти, и эта функция будет корректно вызвана, даже если точка освобождения находится где-то в другом модуле — вероятно, относительно небольшой ценой (корректность важнее цены; см. также рекомендации 5, 6 и 8). Конечно, исходный модуль при этом должен оставаться загруженным.

Ссылки

[С++TR104]

61. Не определяйте в заголовочном файле объекты со связыванием

Резюме

Объекты со связыванием, включая переменные или функции уровня пространства имен, обладают выделенной для них памятью. Определение таких объектов в заголовочных файлах приводит либо к ошибкам времени компоновки, либо к бесполезному расходу памяти. Помещайте все объекты со связыванием в файлы реализации.

Обсуждение

Когда мы начинаем использовать С++, то все достаточно быстро уясняем, что заголовочный файл наподобие

// Избегайте определения объектов с внешним

// связыванием в заголовочном файле

int fudgeFactor;

string hello("hello, world!");

void foo() { /* ... */ }

будучи включен больше чем в один исходный файл, ведет при компиляции к ошибкам дублирования символов во время компоновки. Причина проста: каждый исходный файл в действительности определяет и выделяет пространство для fudgeFactor, hello и тела foo, и когда приходит время сборки (компоновки, или связывания), компоновщик сталкивается с наличием нескольких объектов, которые носят одно и то же имя и борются между собой за видимость. Решение проблемы простое — в заголовочный файл надо поместить только объявления:


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация"

Книги похожие на "Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Герб Саттер

Герб Саттер - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация"

Отзывы читателей о книге "Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.