Дмитрий Браславский - Тайна капитана Шелтона

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Описание книги "Тайна капитана Шелтона"
Описание и краткое содержание "Тайна капитана Шелтона" читать бесплатно онлайн.
Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.
403
Вы отгоняете Солнечную рыбу рукой, и она послушно уплывает прочь: можете продолжать путешествие — 243.
404
Справа от вас прекрасная подводная лужайка. Изящные невысокие цветы так и манят подплыть поближе и полюбоваться ими. К тому же над лугом медленно плывет тихая приятная музыка, но откуда она может доноситься? Приблизитесь, чтобы посмотреть на цветы и послушать музыку (69), или предпочтете не терять времени и скорее выбраться из кораллового леса (396)?
405
Вы догоняете "Гермес" и пришвартовываетесь к нему. По переброшенному трапу вместе со штурманом поднимаетесь на корабль. Капитан любезен. Конечно, если хотите, он с удовольствием возьмет вас на борт, а шхуну может отправить обратно в порт. Боится ли капитан встречи с Неведомым? Он знает, что она неизбежна, но корвет достаточно хорошо вооружен, чтобы сразиться с кем угодно, будь это черти или пираты. Вы можете остаться с Шелтоном и отправить ваше судно в Грейкейп (174) или же поблагодарить капитана и, вернувшись на "Святую Елену", продолжить путешествие (373).
406
Акула истекает кровью, но до победы еще далеко. Неожиданно хищник оставляет вас и бросается куда-то в сторону. Проследив за ним взглядом, вы обнаруживаете, что он выбрал более легкую жертву. На сей раз это беззащитный Дельфин. Акула уже атакует его, и вам надо как можно быстрее решать: кинуться ей наперерез и продолжить бой, чтобы защитить Дельфина (582), или воспользоваться тем, что она оставила вас, и поплыть дальше (232).
407
На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите направиться теперь? Первый (248), второй (16), третий (233), четвертый (165), пятый (418), шестой (395), седьмой (535), восьмой (100), девятый (84), одиннадцатый (282), двенадцатый (456) или тринадцатый (500)?
408
Одно щупальце обвивается вокруг вашей руки, и вы чувствуете сильное жжение: яд начал действовать. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и вернитесь на 234, чтобы сделать более удачный выбор.
409
Вы решаете подплыть поближе, но в этот момент из-за корабля появляется еще один человек. В отличие от тех, кого вы заметили раньше, он вооружен. К тому же, судя по одежде, это не матрос, а дворянин. Но вы даже не успеваете спросить его о чем-либо: бой начинается без предупреждения.
ДВОРЯНИН Мастерство 10 Выносливость 12Если он убит, то можете приблизиться к кораблю (70). Но, быть может, лучше уплыть от греха подальше (380)?
410
Вы продолжаете путешествие на своем корабле. Какое-то недоброе предчувствие всю ночь не дает уснуть. И, как выясняется, не зря. Около 2 часов ночи корвет медленно погружается в море, но вы слишком далеко от него, чтобы хоть что-то узнать о причине трагедии. Может быть, стоит, пока не поздно, вернуться в порт (370)? Или все же решите плыть дальше навстречу Неведомому (102)?
411
Открыв люк, ведущий в трюм, вы оказываетесь в полной темноте. Несколько шагов — и вдруг сначала вашей ноги касается что-то скользкое и холодное, а затем — внезапный ожог (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Постараетесь побыстрее уйти из трюма, чтобы не погибнуть от нападения неизвестного существа, которое наверняка прекрасно видит в темноте (172), или смело пойдете дальше (619)?
412
Джон первым устремляется к картине; она смыкается за его спиной и снова выглядит не потревоженной. Вы торопитесь следом (25), но там, к сожалению, вашего спутника уже не будет. Хотя, кто знает, быть может, когда-нибудь вы и узнаете, куда он исчез.
413
Бросаетесь снова в тот тоннель, из которого появились, и на этот раз свернете в боковое ответвление, чтобы вас не нашли (241), или выскользнете в ближайший от вас выход из зала (345)?
414
Теперь можете спокойно оглядеться (179). Но не лучше ли поторопиться уплыть, пока на шум драки не подоспело подкрепление? Тогда какой из выходов вы выберете: тот, что прямо перед вами (71), или тот, что рядом (345)?
415
Вы платите старику требуемые деньги (если же денег нет, то придется вернуться на 247 и изменить свой выбор) и садитесь в лодку. Много хищных рыб и даже акул встречается на пути, но лодка кажется заколдованной: ни один хищник даже не пытается напасть на нее. В дороге вы пытаетесь разговаривать со стариком, но он то ли глуховат, то ли не склонен поддерживать беседу. В конце концов, он уплывает прочь, высадив вас на краю огромного подводного леса, под своды которого вы и вступаете, — 3.
416
Открыв дверь, попадаете в небольшую комнатку, заваленную старым оружием. Большая его часть никуда не годна — мечи и кирасы покрыты ржавчиной, луки и арбалеты разъедены морской водой. Среди этого некогда грозного хлама в конце концов, ваше внимание привлекают три предмета, с виду вполне пригодных к употреблению. Это небольшой боевой топор, лезвие которого сверкает как в былые времена, а рукоять отполирована руками не одного поколения воинов; арбалет, тетива которого туго натянута, несмотря на долгие годы, проведенные под водой, и доспехи, которые, насколько можно судить, не примерив их, вам как раз в пору. Что вы выберете? Возьмете топор (173), арбалет (300) или наденете доспехи (59)?
417
Проплыв через картину, вы неожиданно оказываетесь в открытом море. Странно, но поблизости не видно и следов загадочной пещеры (начинает даже казаться, что путешествие по ней — какой-то странный сон). Но назначение картины-двери вовсе не в том, чтобы перенести случайного путника неведомо куда. И первая же рыба (кстати, это Морская лисица) обнаруживает подлинный ее смысл. Когда она открывает рот, выпуская, как обычно, пузырьки воздуха, вы неожиданно слышите человеческую речь. Волшебная дверь наделяет даром понимания языка рыб! Однако кто знает, всех ли? Поэтому, когда захотите воспользоваться приобретенным умением, прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и, если язык встречной рыбы понятен вам, сможете попытаться с ней поговорить — 375.
418
Как только ступаете на землю острова, волшебство переносит вас в покои Короля водяных. Если уже встречались с ним, то 477, если же нет, то 37.
419
Морской дракончик безжизненно опускается на дно, а вы тем временем можете оторвать одну его чешуйку — вдруг пригодится. Если это произойдет, вычтите 60 из номера параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, для чего она может понадобиться. После этого отправляетесь дальше. Случайно ваше внимание привлекает гигантская устрица, удобно расположившаяся в небольшой впадине. Конечно, это неплохая еда, но стоит ли рисковать, приближаясь к ней, ведь на такую добычу могут найтись и другие желающие. Если хотите рискнуть, то 397, а если поплывете дальше, — 189.
420
Солонина восстанавливает вам 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Для того чтобы узнать, съедобна ли она, большую часть пришлось съесть на месте, ну а оставшееся можете взять с собой. В таком случае запишите ее на свой листок как 1 еду и, покинув башню, продолжайте путешествие —15.
421
Решаете разделиться, и Джон уплывает. Кто знает, не навсегда ли? Так или иначе, вы уверены, что поступили правильно. Но куда направиться теперь? Если хотите, можете исследовать пещеру, вход в которую виден слева (90), или просто поплыть куда глаза глядят, надеясь, что удача найдет вас сама (523).
422
Наконец-то, в конце коридора виден выход из пещеры. Покидаете обиталище водяных, но куда теперь лежит ваш путь? Направо (398) или налево (285)?
423
Около получаса проходит без приключений, как вдруг какая-то огромная тень закрывает солнце. Трудно даже сразу понять, что это такое, и, только подплыв ближе, обнаруживаете, что перед вами Кит. Некогда, разглядывая его на картинках, вы и предположить не могли, какой он на самом деле огромный. Более того, всегда считали его добродушным животным. Теперь же, глядя на могучую тушу Кашалота, эта уверенность сильно поколеблена. Попробуете скрыться от Кита, надеясь, что он вас не заметил (276), или же смело двинетесь ему навстречу (93)?
424
Выбираете ржавый меч, даже не подозревая, какое сокровище попало к вам в руки. Прибавьте себе 2 УДАЧИ. Когда он понадобится, прибавьте 248 к номеру параграфа, на котором будете находиться, — и вы сможете им воспользоваться. Уже приготовившись покинуть сокровищницу, замечаете в углу сундука золотой перстень. Если хотите, можете надеть его на палец (254), если же нет, то решайте, по какому подводному коридору поплывете дальше: по тому, что справа (345), или по тому, что перед вами (71).
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!
Похожие книги на "Тайна капитана Шелтона"
Книги похожие на "Тайна капитана Шелтона" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Отзывы о "Дмитрий Браславский - Тайна капитана Шелтона"
Отзывы читателей о книге "Тайна капитана Шелтона", комментарии и мнения людей о произведении.