» » » » Компьютерра - Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010


Авторские права

Компьютерра - Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010

Здесь можно скачать бесплатно " Компьютерра - Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010"

Описание и краткое содержание "Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010" читать бесплатно онлайн.



ОГЛАВЛЕНИЕ

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Зеркало Революции

Николай Маслухин: Промзона: Тонкие батарейки

Олег Нечай: "Железо" Google TV: atomное телевидение

Сергей Голубицкий: Голубятня: Агора №25

Игорь Терехов: Винчестер с улицы Disk Drive

Юрий Ревич: Электронные книги: по стопам Гутенберга

Николай Маслухин: Промзона: Эргономичный фотоаппарат

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Программирование жизни

Олег Нечай: Проект Skinput: "Кожный ввод"

Анатолий Вассерман: Устройства для чтения

Андрей Письменный: Yota переходит c WiMAX на LTE

Максим Букин: Удастся ли Yota перейти на LTE

Николай Маслухин: Промзона: Лампа с сенсорным интерфейсом

Владимир Павлушков: Инфотело на пути из Нирваны

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат

Берд Киви: Кивино гнездо: Псевдоархеология

Крестников Евгений: РИФ и СПИК: кризис, SEO, стартапы

Андрей Письменный: Что будет на WWDC 2010

Михаил Карпов: Лунный краудсорсинг: исследование планет по интернету

Николай Маслухин: Промзона: Часы iWatch

Юрий Ильин: "Принц Персии: Пески Времени" - попытка угодить всем

Павел Борисов: Google и Pac-Man "разорили" мировую экономику

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Об образовании и деньгах

Олег Нечай: Путеводитель по новейшим мобильным процессорам (часть 2)

Юрий Ильин: Юрий Мильнер: Facebook станет всемирным социальным графом

Берд Киви: Кивино гнездо: Псевдоархеология, часть II

Николай Маслухин: Промзона: Дверь для пинг-понга

Олег Нечай: Квантовая телепортация: на пути к квантовому компьютеру

Юрий Ревич: За что провайдеры блокируют "Самиздат"

Владимир Егоров: Калейдоскоп

Анатолий Вассерман: Поколения форматов

Юрий Ильин: Хостеры решили сами фильтровать контент






Вот такая вот завязка, после которой сюжет начинает извиваться, как змея в песке (змей, кстати, в фильме много, но все, как оказалось, - компьютерная графика). Команда Джерри Брукхаймера и Майка Ньюэлла явно хотела сделать хорошую сказочно-приключенческую картину. Почти получилось: как кто-то очень метко выразился из числа рецензентов, отписавшихся на IMDB.com, "фильм прогнулся под собственным масштабом".

Но главная проблема, кажется, в другом: слишком уж очевидна попытка создателей фильма угодить всем на свете - и детям, и взрослым, и подросткам, недавно рубившимся в Prince of Persia: Sands of Time, и взрослым, ностальгирующим по ротоскопированному удальцу в белых одеждах, носившемуся по подземельям кошмарного образа; хотели угодить и любителям драм, и боевиков, и приключенческих фильмов, и диснеевских мультиков, в особенности "Аладдина" и "Короля Льва"; разве только на историзм не претендуют, и то славно.

А в результате получилось нечто очень странное: с одной стороны, откровенно детский фильм, в котором вполне правильные идеи - о том, например, что члены семьи должны держаться друг за друга, и что братопредательство - это всегда братоубийство, - подаются совсем уж как-то прямолинейно и в лоб. Набор действующих лиц отдаёт избыточной "штатностью"; вот Главный Герой - молодой-красивый-спортивный; отважный, в меру сообразительный, Истинный Герой и Хороший Парень. Вот Главная Героиня - молодая-красивая-спортивная, себе на уме и с длинным языком. Вот Герой второго плана - хитрец и проходимец, нечто среднее между Джаббой Хаттом из "Звёздных Войн" (только не полностью лишённым совести) и, например, Саллаом из "Индианы Джонса" - используется для комического эффекта в целях разряжения мрачной атмосферы. Ну, и наконец, Главный Злодей: практически "Шрам" из "Короля Льва", только не такой трусливый.

Драматические перипетии - явная попытка угодить и более взрослой аудитории - хороши и правильны: ощущение нарастающей с ускорением катастрофы создано, но... Чёртов хэппи-энд настолько притянут за уши, что невольно возникают мысли о злобных дельцах из компании Disney, которые хлестали несчастного сценариста пачкой бумаг по сусалам с криками "Здесь! Должен! Быть! Хэппи-Энд! А у ВАС! Где он?!"

Эпик из фильма тоже получился весьма относительный: при всей роскошности марокканских пейзажей (неизбежно отдающих "Звёздными Войнами") и красочности толп, монументальность убивается суетливым и суматошным до судорожности монтажом; особенно это заметно на батальных сценах, где большая часть поединков снята крупным планом, и что именно происходит, понять бывает крайне трудно. С другой стороны, это явно убережёт фильм от конверсии в стерео.

Ждать ещё одних "Пиратов Карибского Моря" от него не стоит, даром, что продюсировал фильм тот же Джерри Брукхаймер, и он, что было вполне ожидаемо, позвал в проект многих соратников по "Пиратам". Но по качеству изобразительной составляющей (не связанной с монтажом) претензий просто нет, да и актёры все как на подбор: "порода" чувствуется в каждом. Хотя, конечно, на персов они не похожи решительно.

Про то, что фильм - это "кино по компьютерной игре", забываешь сразу после первых сцен, что скорее плюс, нежели минус. При всех недостатках, "Принц Персии" - неплохое, в сущности, кино. Детско-подростковое - да. Но зато весьма и весьма красивое.

Google и Pac-Man "разорили" мировую экономику

Автор: Павел Борисов

Опубликовано 27 мая 2010 года

В пятницу 21 мая в Google решили отметить грядущее тридцатилетие классической игры Pac-Man и сменили логотип поисковика на стилизованный под название компании уровень для одной из самых известных видеоигр в мире. Одной графикой дело не обошлось: в версию Google можно было поиграть, нажав на кнопку Insert Coin ("вставить монетку"), которая заменила привычную и не самую функциональную "Мне повезет!". 

Игра представляла собой обычный Pac-Man с поправкой на дизайн игрового поля и тем отличием, что если нажать на кнопку Insert Coin второй раз, появлялся дополнительный персонаж "пэквуман", желтый колобок с бантиком. Не все посетители Google догадались в тот день, что Pac-Man в поисковике функционален, но те, кто "вставил монетку", смогли на несколько минут отвлечься от работы и поиграть в классическую игру.

Pac-Man провисел на главной странице Google все выходные, после чего отправился в собственный раздел, где игру можно найти и сейчас. Уже в пятницу по твиттеру и другим социальным сетям разнеслись шутки на тему того, какой колоссальный убыток неожиданной игрой нанес Google работодателям. Создатели популярной программы для контроля за тратой времени RescueTime решили с помощью своих мощностей прикинуть, во сколько же на самом деле обошлась эта идея. 

RescueTime подходит для таких изменений как нельзя лучше. Программа создана для учёта активности пользователя и позволяет контролировать, чем человек занимается за компьютером и какую часть рабочего времени тратит на всякую ерунду. Судя по результатам активности 11 тысяч случайно отобранных пользователей RescueTime, каждый из них провел в пятницу на сайте google.com на 36 секунд больше, чем обычно. Не так уж и много, однако если учесть, что обычный человек пользуется поиском чуть более четырех минут в день, результат выглядит внушительно. В RescueTime предположили, что в лучшем случае четверть посетителей Google сами догадались или по подсказке друзей нашли, как поиграть в Pac-Man на сайте поисковика. Получается, что аркада отобрала у каждого, кто в неё поиграл, что-то около двух минут. 

Дальше расчёт суммы, которую Google косвенно отнял у работодателей всего мира, был делом техники. Нужно было только узнать дневную посещаемость Google (более 500 миллионов человек) и прикинуть, сколько в час получает средний пользователь интернета. Получилось, что вся эта история с "пэк-мэном" отняла в общей сложности 4,8 миллиона часов у работников по всему миру, или астрономическую сумму в 120 миллионов долларов. Это, правда, при зарплате 25 долларов в час - в RescueTime почему-то предположили, что все интернет-пользователи очень неплохо зарабатывают. 

RescueTime

Объективным исследование, конечно, не назовешь, но шуму оно наделало - про "разорительную" игру не написал только ленивый. В действительности, двухминутный перерыв на Pac-Man вряд ли нанес хоть какой-то ущерб, на те же перекуры или отходы за кофе офисные клерки тратят гораздо больше времени. Потом, выборка RescueTime была по умолчанию не репрезентативной, и вернее её было назвать "сколько денег Google отнял у компаний, сотрудники которых пользуются тайм-менеджерами". 

Тем не менее, простые и, с виду, не требующие полного погружения игры действительно серьёзно влияют на работоспособность. Самое популярное приложение на Facebook - незатейливая игра FarmVille от компании Zynga, в которую ежедневно, как свидетельствуют данные Gamasutra, играют около 20 миллионов человек, а активная аудитория превышает 80 миллионов. Исследований на тему ущерба мировой экономике от FarmVille не делалось, но с таким количеством поклонников и возможностью играть без установки дополнительных программ очевидно, что от краха многие фирмы спасают только системные администраторы, поставившие Facebook в список запрещённых в офисе сайтов. 


Некоторые игры специально создаются для того, чтобы отвлечь от работы. Например, на сайте CantYouSeeImBusy.com можно поиграть в браузерные версии арканоида, Lunar Lander и вариации на тему Bejeweled практически незаметно для начальства. Все игры стилизованы под офисные приложения: в одной из них надо на маленькой ракете пробираться через графики Excel, в другой - разбивать шариком буквы в текстовом процессоре. Авторы проекта CantYouSeeImBusy.com не без гордости утверждают, что ущерб от их работы достиг девяти с лишним миллионов евро. До Google и Zynga с их Pac-Man и FarmVille как до небес, но тоже кое-что. 

Кафедра Ваннаха: Об образовании и деньгах

Автор: Ваннах Михаил

Опубликовано 27 мая 2010 года

Недавний теракт в столичном метро очень сильно ударил по нервам и в нечерноземных губерниях – у кого-то в Москве учатся дети, кто-то гастарбайстерствует, кто-то был в командировке... Но прохождение через Федеральное собрание Закона "О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в связи с совершенствованием правового положения государственных (муниципальных) учреждений" заставило тех же людей нервничать ещё сильнее. Ведь в общественном мнении введение этого Закона в действие связывается с переходом среднего образования на платную основу. Не будем разбирать – насколько это мнение обосновано, об этом написано уже немало, да и обсуждать то, чего пока нет – занятие не самое продуктивное. Ограничимся же простейшими наблюдениями – такая перспектива повергает в ужас самых разных людей. Мысль о бесплатности среднего образования кажется им абсолютно естественной. Заметим ехидно, что связь налогов с бесплатностью образования столь же очевидной не представляется. И продавщица, работающая по 10 часов в день с одним выходным в месяц, числится безработной. И владелец маленькой монтажной фирмы показывает мытарям среднюю зарплату персонала не выше пяти тысяч рублей, хотя платит им где-то тринадцать. И даже научный сотрудник академического института не предъявляет доходов от репетиторства... Не верят они, – и здраво, – что казна распорядится их деньгами на их благо. Но картинка характерная – бесплатные блага всегда должен обеспечить некто другой.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010"

Книги похожие на "Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Компьютерра

Компьютерра - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о " Компьютерра - Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010"

Отзывы читателей о книге "Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.