» » » Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки


Авторские права

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Здесь можно скачать бесплатно "Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Программирование на Visual C++. Архив рассылки"

Описание и краткое содержание "Программирование на Visual C++. Архив рассылки" читать бесплатно онлайн.



РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.






Думаю к настоящему моменту уже должно быть понятно, зачем нужны Connection points , а также хотя бы примерно, что это такое. Теперь перейдем к более детальному рассмотрению.

Connection point подразумевает под собой соединение. Соединение состоит из 2 частей: из объекта, вызывающего интерфейс и называемого источником, и из объекта, содержащего реализацию этого интерфейса и называемого приемником. Устанавливая точку соединения, источник позволяет приемнику присоединиться к себе. С помощью механизма точки соединения (интерфейс IConnectionPoint) указатель на интерфейс приемника передается объекту источника. Этот указатель обеспечивает источнику доступ к функциям-членам реализации приемника. К примеру, для возбуждения события, реализованного приемником, источник может вызвать соответствующий метод из реализации приемника.

Часть 2. Создание COM-сервера

Программа-пример Server

Итак, давайте создадим внутризадачный COM-сервер (DLL), который будет предоставлять клиенту одну-единственную функцию, результатом работы которой будет возбуждение события. Для этого запустите Visual Studio и выберите меню File->New. Затем в появившемся диалоге выберите вкладку Projects и в поле имени проекта введите ту информацию, что указана на рисунке 2, а также в качестве используемого мастера выберите MFC AppWizard (dll).

Рисунок 2


Нажмите ОК и вы увидите следующий диалог (рисунок 3). Поставьте установки, как показано на рисунке, и не забудьте отметить птичкой опцию Automation. Это важно, т.к. лишь в этом случае мастер добавит к нашему проекту код, необходимый для COM-сервера.

Рисунок 3


Нажмите Finish. Если вы сделали все правильно, то в окне ClassView вы должны увидеть ту же картину, что и на рисунке 4.

Рисунок 4


Итак, что же нам создал мастер? Он добавил минимальный джентльменский набор, который обеспечит существование скромному внутризадачному (DLL) COM-серверу. Это функции DllCanUnloadNow, DllGetClassObject и DllRegisterServer. Среди этих функций также должна находиться функция DllUnregisterServer, которая, на мой взгляд, также важна, как и DllRegisterServer, однако разработчики в Майкрософт почему-то так не считают. О том, как добавить в COM-сервер механизм unregistered, я расскажу в другой статье. Кроме того, в функцию InitInstance мастер добавил следующий код регистрации фабрики классов, за что ему и спасибо.

BOOL CPointServerApp::InitInstance() {

 // Register all OLE server (factories) as running. This enables the

 // OLE libraries to create objects from other applications.

 COleObjectFactory::RegisterAll();

 return TRUE;

}

Пожалуй, все? Нет, не все. Если вы посмотрите в файлы проекта, созданные мастером, то увидите среди них замечательный файл описания интерфейсов PointServer.odl, содержимое которого имеет вид:

// PointServer.odl : type library source for PointServer.dll

// This file will be processed by the MIDL compiler to produce the

// type library (PointServer.tlb).

[ uuid(D46238B8-2277-11D5-964D-00001CDC1022), version(1.0) ]

library PointServer {

 importlib("stdole32.tlb");

 importlib("stdole2.tlb");

 //{{AFX_APPEND_ODL}}

 //}}AFX_APPEND_ODL}}

};

Что же, так и должно быть – это заготовка библиотеки, в которую мы потом добавим необходимый код. Кстати, учтите, что uuid-идентификаторы у вас будут отличаться, так как это все же уникальное число, поэтому не забывайте далее по коду вставлять свои значения.

Теперь добавим в наш сервер интерфейс, который будет содержать в себе один метод. Для этого выберите View->ClassWizard. В появившемся диалоге выберите вкладку Automation и нажмите Add Class->New. Появится диалог, изображенный на рисунке 5. Введите в необходимые поля информацию, указанную на рисунке.

Рисунок 5


Таким образом, мы указываем мастеру, что хотим добавить в наш сервер объект, обработка событий которого будет происходить в классе CMyInterface, и что ProgId нашего интерфейса будет иметь имя (его потом можно будет использовать для идентификации интерфейса при его вызове, например, в БЕЙСИКе – это очень удобно).

Кроме того, обратите внимание на одну важную особенность! Наш класс является производным от класса CCmdTarget – это необходимо. Дело в том, что библиотека MFC реализует модель Connection point в классах CConnectionPoint и CCmdTarget. Классы, наследуемые от CСonnectionPoint, реализуют IConnectionPoint интерфейс, используемый для предоставления точек соединения другим объектам, а классы, наследуемые от CСmdTarget, реализуют IConnectionPointContainer интерфейс, который может перечислять все доступные точки соединения объекта или искать специфическую точку соединения. Вернитесь к началу статьи и прочитайте ещё раз определения терминов Connectable object и Connection point object.

В нашем случае сервер предоставит клиенту входящий метод, который он будет вызывать, и в этом случае он будет являться источником для клиента. Но помимо этого, наш сервер будет содержать точку соединения, которая будет объявлена опять-таки в сервере, но реализация, которой будет находиться в клиенте. То есть наш сервер будет вызывать функцию, которая реализована у клиентского приложения, а потому он будет являться также и контейнером. Поэтому нам необходима поддержка класса CCmdTarget.

Ну, вот теперь жмите ОК.

Теперь в диалоге MFC ClassWizard, который, я надеюсь, вы ещё не закрыли, вам стала доступна кнопка Add Method. Жмите её и заполняйте предложенную вам форму данными, указанными на рисунке 6.

Рисунок 6


Здесь мы указываем мастеру, что нам необходимо определить в нашем интерфейсе функцию FireMyEvent без параметров. Эту функцию мы будем использовать с единственной целью – чтобы сгенерировать событие, которое вызовет исходящую функцию – собственно наш Connection point. Жмите ОК в этом диалоге, а затем и в диалоге MFC ClassWizard.

Смотрим, что получилось. На рисунке 7 видно, что в наш проект добавились новые классы.

Рисунок 7


Это класс CMyInterface и интерфейс IMyInterface. Я не буду подробно описывать те вещи, которые добавил мастер в ODL файл, а также в файл реализации класса CMyInterface, так как это предмет другого разговора. А мы сейчас пытаемся добавить поддержку точек соединения, и я предполагаю, что с подобными вещами вы уже знакомы.

Теперь нам нужно сгенерировать уникальный GUID. Он будет однозначно идентифицировать интерфейс, который мы собираемся описать в ODL-файле, и который будет содержать исходящий метод, что мы будем вызывать на клиентской стороне. Я для этого пользуюсь замечательной утилитой Guidgen.exe, которая поставляется вместе со студией. Итак, откройте ODL файл нашего проекта и сразу после директив импорта двух TLB-фалов, что любезно добавил туда мастер, вставьте следующее объявление интерфейса, не забывая при этом менять значения уникального идентификатора на свое значение.

importlib("stdole32.tlb");

importlib("stdole2.tlb");

[ uuid(F7222740-2296-11d5-964D-00001CDC1022) ]

dispinterface IFireClassEvents {

 properties:

 methods:

 [id()] boolean MyEvent();

} // primary dispatch interface for cmyinterface

[ uuid(D46238C5-2277-11D5-964D-00001CDC1022) ]

dispinterface IMyInterface {

 properties:

Как видите, мы объявили метод MyEvent в интерфейсе IFireClassEvents, который и будет являться нашим событием, которое мы будем «посылать» клиентскому приложению. Я оставил этот метод без параметров, а тип возвращаемого результата сделал булевским. Будем считать это маленьким капризом. Вы вольны описать этот метод, как вам будет угодно.

Далее продолжаем редактировать ODL-файл. В описании нашего кокласса MyInterface нужно добавить одну строку:

[ uuid(D46238C6-2277-11D5-964D-00001CDC1022) ]

coclass MyInterface {

 [default] dispinterface IMyInterface;

 [default,source] interface IFireClassEvents;

};

Замечаем отличия? Конечно! Появилось новое служебное слово source. Что оно означает? В MSDN написано, что «атрибут [source] указывает, что член кокласса, свойство или метод — это источник событий. Для членов кокласса этот атрибут означает, что этот член вызовется раньше, чем выполнится». А также есть такая фраза: «В свойстве или методе этот атрибут указывает, что член возвращает объект или VARIANT, который является источником событий. Объект реализует интерфейс IConnectionPointContainer». Думаю, с этим все ясно. Сохраните сделанные изменения и откомпилируйте ODL-файл. Если вы все сделали правильно, то ошибок не будет.

Для каждой точки соединения, реализованной в нашем классе CMyInterface, мы должны объявить connection point part, которая реализует точку соединения. Если вы реализуете одну или более точек соединения вы также должны объявить простую карту соединений в вашем классе. Карта соединений – это таблица точек соединения, поддерживаемых ActiveX-контролом. Наш пример демонстрирует простую карту соединений и одну точку соединения. Для этого откройте файл объявления класса MyInterface.h и сразу после макроса DECLARE_INTERFACE_MAP() добавьте нижеприведенный код:


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Программирование на Visual C++. Архив рассылки"

Книги похожие на "Программирование на Visual C++. Архив рассылки" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Алекс Jenter

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки"

Отзывы читателей о книге "Программирование на Visual C++. Архив рассылки", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.