» » » Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки


Авторские права

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Здесь можно скачать бесплатно "Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Рейтинг:
Название:
Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Автор:
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Программирование на Visual C++. Архив рассылки"

Описание и краткое содержание "Программирование на Visual C++. Архив рассылки" читать бесплатно онлайн.



РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.






3. QueryInterface() – запрашивает указатель на интерфейс COM-объекта. Используется если CO-класс содержит не один, а несколько интерфейсов.

Вы уже видели пример использования Release(), но как же действует QueryInterface()? Когда вы создаете COM-объект с помощью CoCreateInstance(), вы получаете указатель на интерфейс. Если COM-объект включает более одного интерфейса (не считая IUnknown), вы должны использовать метод QueryInterface() для получения дополнительных указателей на интерфейсы, которые вам нужны. Посмотрим на прототип QueryInterface():

HRESULT IUnknown::QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);

Значения параметров:

iid IID интерфейса, который вам нужен. ppv Адрес указателя на интерфейс. QueryInterface() возвращает указатель на интерфейс через этот параметр, если не произошло никаких ошибок.

Продолжим наш пример с ярлыком. CO-класс для создания ярлыков включает интерфейсы IShellLink и IPersistFile. Если у вас уже есть указатель на IShellLink – pISL, то вы можете запросить интерфейс IPersistFile у COM-объекта с помощью следующего кода:

HRESULT hr;

IPersistFile* pIPF;

hr = pISL->QueryInterface(IID_IPersistFile, (void**)&pIPF);

Затем вы тестируете hr с помощью макроса SUCCEEDED. Это нужно, чтобы узнать, сработал ли метод QueryInterface(). Если все нормально, то можно использовать новый указатель pIPF, так же как и любой другой интерфейсный указатель. Затем вам нужно вызвать метод pIPF->Release() для сообщения COM-объекту, что вы закончили работу с интерфейсом и он вам больше не нужен.

Обратите внимание – обработка строк

Я хочу остановиться на некоторых моментах, касающихся работы со строками при написании программ в COM.

Всякий раз, когда метод COM возвращает строку, он делает это, используя формат Unicode. Unicode это таблица символов, также как и ASCII, только все символы в ней занимают 2 байта (в ANSI – один байт). Если вы хотите получить строку в более удобном виде, то ее нужно преобразовать в тип TCHAR.

TCHAR и функции, начинающиеся с _t (например, _tcscpy()) были разработаны для управления строками Unicode и ANSI с использованием одинакового исходного кода. Наверняка, вы раньше писали программы с использованием ANSI-строк и ANSI-функций, поэтому далее в этой статье я буду обращаться к типу char, вместо TCHAR, чтобы лишний раз вас не смущать. Однако, вы должны знать, что есть такой тип – TCHAR, хотя бы для того, чтобы не задавать лишних вопросов, когда встретите его в программах, написанных другими разработчиками.

Когда вы получаете строку из метода COM, вы можете преобразовать ее в строку char одним из следующих способов:

1. Вызвать функцию API WideCharToMultiByte(). 

2. Вызвать функцию CRT wcstombs().

3. Использовать конструктор CString или оператор присваивания (только в MFC). 

4. Использовать макрос преобразования ATL.

Особенности Unicode

С другой стороны, вы можете лишь хранить строку Unicode, если с ней не требуется делать что-либо еще. Если вы создаете консольное приложение, то вывод на экран строки Unicode можно осуществить с помощью глобальной переменной std::wcout, например:

wcout << wszSomeString;

Однако, имейте ввиду, что wcout предполагает, что все "входящие" строки имеют формат Unicode, поэтому если вы имеете любую "нормальную" строку, то для вывода нужно использовать std::cout. Если вы используете строковые литералы, для перевода в Unicode ставьте перед ними символ L, например:

wcout << L"The Oracle says…" << endl << wszOracleResponse;

Если вы используете строки Unicode, вы должны знать о следующих ограничениях:

• С этими строками вы должны использовать функции вида wcsXXX(), например wcslen(). 

• За редким исключением, вы не должны передавать строки Unicode функциям Windows API в ОС Windows 9x. Чтобы обеспечить переносимость кода между платформами 9x и NT, вы должны использовать типы TCHAR, как это описано в MSDN. Объединим все вместе – Примеры Программ

Здесь приведены два примера, иллюстрирующие концепции COM, которые обсуждались ранее в этой статье.

Использование объекта COM с одним интерфейсом

Первый пример показывает, как можно использвать объект COM, содержащий единственный интерфейс. Это простейший случай из тех, которые вам могут встретиться. Программа использует содержащийся в оболочке CO-класс Active Desktop для получения имени файла "обоев", которые установлены в данный момент. Чтобы этот код был работоспособен, вам может потребоваться установить Active Desktop.

Мы должны осуществить следующие шаги:

1. Инициализировать библиотеку COM. 

2. Создать COM-объект, используемый для взаимодействия с Active Desktop и получить интерфейс IActiveDesktop. 

3. Вызвать метод COM-объекта GetWallpaper(). 

4. Если GetWallpaper() завершился успешно, вывести имя файла "обоев" на экран. 

5. Освободить интерфейс. 

6. Разинициализировать библиотеку COM.

WCHAR wszWallpaper[MAX_PATH];

CString strPath;

HRESULT hr;

IActiveDesktop* pIAD;


// 1. Инициализация библиотеки COM (заставляем Windows загрузить библиотеки DLL). Обычно

// вам нужно делать это в функции InitInstance() или подобной ей. В MFC-приложениях

// можно также использовать функцию AfxOleInit().

CoInitialize(NULL);

// 2. Создаем COM-объект, используя CO-класс Active Desktop, поставляемый оболочкой.

// Четвертый параметр сообщает COM какой именно интерфейс нам нужен (IActiveDesktop).

hr = CoCreateInstance(CLSID_ActiveDesktop, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IActiveDesktop, (void**)&pIAD);

if (SUCCEEDED(hr)) {

 // 3. Если COM-объект был создан, то вызываем его метод GetWallpaper().

 hr = pIAD->GetWallpaper(wszWallpaper, MAX_PATH, 0);

 if (SUCCEEDED(hr)) {

  // 4. Если GetWallpaper() завершился успешно, выводим полученное имя файла.

  // Заметьте, что я использую wcout для отображения Unicode-строки wszWallpaper.

  // wcout является Unicode-эквивалентом cout.

  wcout << L"Wallpaper path is:\n " << wszWallpaper << endl << endl;

 } else {

  cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;

 }

 // 5. Освобождаем интерфейс.

 pIAD->Release();

} else {

 cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;

}

// 6. Разинициализируем библиотеку COM. В приложениях MFC этого не требуется –

// MFC делает это автоматически.

CoUninitialize();

В этом примере я использовал std::wcout для отображения строки Unicode wszWallpaper.

Использование COM-объекта, включающего несколько интерфейсов

Второй пример показывает, как можно использовать QueryInterface() для получения единственного интерфейса COM-объекта. В этом примере используется CO-класс Shell Link, содержащийся в оболочке, для создания ярлыка для файла "обоев", имя которого мы получили в предыдущем примере.

Программа состоит из следующих шагов:

1. Инициализация библиотеки COM. 

2. Создание объекта COM, используемого для создания ярлыков, и получение интерфейса IShellLink. 

3. Вызов метода SetPath() интерфейса IShellLink. 

4. Вызов метода QueryInterface() объекта COM и получение интерфейса IPersistFile. 

5. Вызов метода Save() интерфейса IPersistFile. 

6. Освобождение интерфейсов. 

7. Разинициализация библиотеки COM.

CString sWallpaper = wszWallpaper; // Конвертация пути к "обоям" в ANSI

IShellLink* pISL;

IPersistFile* pIPF;


// 1. Инициализация библиотеки COM (заставляем Windows загрузить библиотеки DLL). Обычно

// вам нужно делать это в функции InitInstance() или подобной ей. В MFC-приложениях

// можно также использовать функцию AfxOleInit().

CoInitialize(NULL);

// 2. Создание объекта COM с использованием CO-класса Shell Link, поставляемого оболочкой.

// 4-й параметр указывает на то, какой интерфейс нам нужен (IShellLink).

hr = CoCreateInstance(CLSID_ShellLink, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (void**)&pISL);

if (SUCCEEDED(hr)) {

 // 3. Устанавливаем путь, на который будет указывать ярлык (к файлу "обоев").

 hr = pISL->SetPath(sWallpaper);

 if (SUCCEEDED(hr)) {

  // 4. Получение второго интерфейса (IPersistFile) от объекта COM.

  hr = pISL->QueryInterface(IID_IPersistFile, (void**)&pIPF);

  if (SUCCEEDED(hr)) {

   // 5. Вызов метода Save() для сохранения ярлыка в файл. Первый параметр

   // является строкой Unicode.

   hr = pIPF->Save(L"C:\\wallpaper.lnk", FALSE);

   // 6a. Освобождение интерфейса IPersistFile.

   pIPF->Release();

  }

 }

 // 6b. Освобождение интерфейса IShellLink.

 pISL->Release();

}

// Где-то здесь должен быть код для обработки ошибок.

// 7. Разинициализация библиотеки COM. В приложениях MFC этого делать

// не нужно, т.к. MFC справляется с этим сама.

CoUninitialize();

Литература

Essential COM, Don Box, ISBN 0-201-63446-5.

MFC Internals, George Shepherd and Scot Wingo, ISBN 0-201-40721-3.

Beginning ATL 3 COM Programming, Richard Grimes, ISBN 1-861001-20-7.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Программирование на Visual C++. Архив рассылки"

Книги похожие на "Программирование на Visual C++. Архив рассылки" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Алекс Jenter

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки"

Отзывы читателей о книге "Программирование на Visual C++. Архив рассылки", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.