» » » Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.


Авторские права

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Здесь можно скачать бесплатно "Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день." в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Рейтинг:
Название:
Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Издательство:
неизвестно
Год:
неизвестен
ISBN:
нет данных
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Освой самостоятельно С++ за 21 день."

Описание и краткое содержание "Освой самостоятельно С++ за 21 день." читать бесплатно онлайн.



В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.

Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.






316:       cout << "(0)Quit (1)Car (2)Plane: ";

317:       cin >> choice;

318:

319:       if (!choice)

320:          break;

321:

322:       cout << " New PartNumber?: ";

323:       cin >> ObjectNumber;

324:

325:       if (choice == 1)

326:       {

327:          cout << "Model Year?: ";

328:          cin >> value;

329:          try

330:          {

331:             pPart = new CarPart(value,ObjectNumber);

332:          }

333:          catch (OutOfMemory)

334:          {

335:             cout << "Not enough memory; Exiting..." << endl;

336:             return 1;

337:          }

338:       }

339:       else

340:       {

341:          cout << "Engine Number?: ";

342:          cin >> value;

343:          try

344:          {

345:             pPart = new AirPlanePart(value,ObjectNumber);

346:          }

347:          catch (OutOfMemory)

348:          {

349:             cout << "Not enough memory: Exiting..." << endl;

350:             return 1;

351:          }

352:       }

353:       try

354:       {

355:          theList.Insert(pPart);

356:       }

357:       catch (NullNode)

358:       {

359:          cout << "The list is broken, and the node is null!" << endl;

360:          return 1;

361:       }

362:       catch (EmptyList)

363:       {

364:          cout << "The list is empty!" << endl;

365:          return 1;

366:       }

367:    }

368:    try

369:    {

370:       for (int i = 0; i < theList.GetCount(); i++ )

371:          cout << *(theList[i]);

372:    }

373:    catch (NullNode)

374:    {

375:       cout << "The list is broken, and the node is null!" << endl;

376:       return 1;

377:    }

378:    catch (EmptyList)

379:    {

380:       cout << "The list is empty!" << endl;

381:       return 1;

382:    }

383:    catch (BoundsError)

384:    {

385:       cout << "Tried to read beyond the end of the list!" << endl;

386:       return 1;

387:    }

388:    return 0;

389: }


Результат:

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 2837

Model Year? 90

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 2

New PartNumber?: 378

Engine Number?: 4938

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 4499

Model Year? 94

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 3000

Model Year? 93

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 0

Part Number: 378

Engine No. 4938

Part Number: 2837

Model Year: 90

Part Number: 3000

Model Year: 93

Part Number 4499

Model Year: 94


Анализ: Итоговая программа, основанная на материале за неделю 3, — это модификация программы, приведенной в обзорной главе по материалам за неделю 2. Изменения заключались в добавлении шаблона, обработке объекта ostream и исключительных ситуаций. Результаты работы обеих программ идентичны.

В строках 36—40 объявляется ряд классов исключений. В этой программе используется несколько примитивная обработка исключительных ситуаций. Классы исключений не содержат никаких данных или методов, они служат флагами для перехвата блоками catch, которые выводят простые предупреждения, а затем выполняют выход.

Более надежная программа могла бы передать эти исключения по ссылке, а затем извлечь контекст или другие данные из объектов исключения, чтобы попытаться исправить возникшую проблему.

В строке 45 объявляется абстрактный класс Part, причем точно так же, как это было сделано в листинге, обобщающем материал за неделю 2. Единственное интересное изменение здесь — это использование оператора operator<<(), который не является членом класса (он объявляется в строках 70—74). Обратите внимание, что он не является ни членом класса запчастей Part, ни другом класса Part. Он просто принимает в качестве одного из своих параметров ссылку на класс Part.

Возможно, вы бы хотели иметь замещенный оператор operator<<() для объектов классов CarPart и AirPlanePart с учетом различий в типах объектов. Но поскоДьку программа передает указатель на объект базового класса Part, а не указатель на указатель производных классов CarPart и AirPlanePart, то выбор правильной версии функции пришлось бы основывать не на типе объекта, а на типе одного из параметров функции. Это явление называется контравариантностью и не поддерживается в C++.

Есть только два пути достижения полиморфизма в C++: использование полиморфизма функций и виртуальных функций. Полиморфизм функций здесь не будет работать, сигнатуры функций, принимающих ссылку на класс Part, одинаковы.

Виртуальные функции также не будут здесь работать, поскольку оператор operator<< не является функцией-членом класса запчастей Part. Вы не можете сделать оператор operator<< функцией-членом класса Part, потому что в программе потребуется выполнить следующий вызов:

cout << thePart

Это означает, что фактически вызов относится к объекту cout.operator<<(Part&), а объект cout не имеет версии оператора operator<<, который принимает ссылку на класс запчастей Part!

Чтобы обойти это ограничение, в приведенной выше программе используется только один оператор operator<<, принимающий ссылку на класс Part. Затем вызывается метод Display(), который является виртуальной функцией-членом, в результате чего вызывается правильная версия этого метода.

В строках 130—143 класс Node определяется как шаблон. Он играет ту же роль, что и класс Node в программе из обзора за неделю 2, но эта версия класса Node не связана с объектом класса Part. Это значит, что данный класс может создавать узел фактически для любого типа объекта.

Обратите внимание: если вы попытаетесь получить объект из класса Node и окажется, что не существует никакого объекта, то такая ситуация рассматривается как исключительная и исключение генерируется в строке 175.

В строках 182—183 определяется общий шаблон класса List. Этот класс может содержать узлы любых объектов, которые имеют уникальные идентификационные номера, кроме того, он сохраняет их отсортированными в порядке возрастания номеров. Каждая из функций списка проверяет ситуацию на исключительность и при необходимости генерирует соответствующие исключения.

В строках 307—308 управляющая программа создает список двух типов объектов класса Part, а затем печатает значения объектов в списке, используя стандартные потоки вывода.

Если бы в языке C++ поддерживалась контравариантность, можно было бы вызывать замещенные функции, основываясь на типе объекта указателя, на который ссылается указатель базового класса. Программа, представленная в листинге 3.2, демонстрирует суть контравариантности, но, к сожалению, ее нельзя будет скомпилировать в C++.


Вопросы и ответы

В комментарии, содержащемся в строках 65-69 говорится, что C++ не поддерживает контравариантность. Что такое контравариантность?

Контравариантностью называется возможность создания указателя базового класса на указатель производного класс.


Предупреждение:ВНИМАНИЕ: Этот листинг не будет скомпилирован!


Листинг 3.2. Пример контравариантности

#include <iostream.h>

class Animal

{

   public:

      virtual void Speak() { cout << "Animal Speaks\n";}

};

class Dog : public Animal

{

   public:

      void Speak() { cout << "Dog Speaks\n"; }

};

class Cat : public Animal

{

   public:

      void Speak() { cout << "Cat Speaks\n"; }

};

void DoIt(Cat*);

void DoIt(Dog*);

int main()

{

   Animal * pA = new Dog;

   DoIt(pA);

   return 0;

}

void DoIt(Cat * с)

{

   cout << "They passed а cat!\n" << endl;

   c->Speak();

}

void DoIt(Dog * d)

{

   cout << "They passed a dog!\n" << endl;

   d->Speak();

}


Но в C++ эту проблему можно решить с помощью виртуальной функции.


#include<iostream.h>

class Animal

{

   public:

      virtual void Speak() { cout << "Animal Speaks\n"; }

};

class Dog : public Animal

{

   public:

      void Speak() { cout << "Dog Speaks\n"; }

};

class Cat : public Animal

{

   public:

      void Speak() { cout << "Cat Speaks\n"; }

};

void DoIt(Animal*);

int main()

{

   Animal * pA = new Dog;

   DoIt(pA);

   return 0;

}

void DoIt(Animal * с)

{

   cout << "They passed some kind of animal\n" << endl;

   c->Speak();

}

Приложение А

Приоритеты операторов 

 Важно понять, что операторы имеют приоритеты, но запоминать их совсем не обязательно.

Приоритет оператора определяет последовательность, в которой программа выполняет операторы в выражении или формуле. Если один оператор имеет приоритет над другим оператором, то он выполняется первым.

Приоритет оператора убывает с увеличением номера категории. Все операторы одной категории имеют равный приоритет. Унарные операторы (категория 3), условный оператор (категория 14) и операторы присваивания (категория 15) ассоциируются справа налево, все остальные — слева направо. В приведенной ниже таблице операторы перечислены по категориям в порядке убывания их приоритетности.


Категория: 1 (Наивысшего приоритета)

   Название или действие: Разрешение обасти видимости, индексирования


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Освой самостоятельно С++ за 21 день."

Книги похожие на "Освой самостоятельно С++ за 21 день." читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Джесс Либерти

Джесс Либерти - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день."

Отзывы читателей о книге "Освой самостоятельно С++ за 21 день.", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.