» » » Джонсон Харт - Системное программирование в среде Windows


Авторские права

Джонсон Харт - Системное программирование в среде Windows

Здесь можно скачать бесплатно "Джонсон Харт - Системное программирование в среде Windows" в формате fb2, epub, txt, doc, pdf. Жанр: Программирование, издательство Издательский дом "Вильямс", год 2005. Так же Вы можете читать книгу онлайн без регистрации и SMS на сайте LibFox.Ru (ЛибФокс) или прочесть описание и ознакомиться с отзывами.
Джонсон Харт - Системное программирование в среде Windows
Рейтинг:
Название:
Системное программирование в среде Windows
Издательство:
Издательский дом "Вильямс"
Год:
2005
ISBN:
5-8459-0879-5
Скачать:

99Пожалуйста дождитесь своей очереди, идёт подготовка вашей ссылки для скачивания...

Скачивание начинается... Если скачивание не началось автоматически, пожалуйста нажмите на эту ссылку.

Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Как получить книгу?
Оплатили, но не знаете что делать дальше? Инструкция.

Описание книги "Системное программирование в среде Windows"

Описание и краткое содержание "Системное программирование в среде Windows" читать бесплатно онлайн.



Эта книга посвящена вопросам разработки приложений с использованием интерфейса прикладного программирования операционных систем компании Microsoft (Windows 9х, Windows XP, Windows 2000 и Windows Server 2003). Основное внимание уделяется базовым системным службам, включая управление файловой системой, процессами и потоками, взаимодействие между процессами, сетевое программирование и синхронизацию. Рассматривается методика переноса приложений, написанных в среде Win32, в среду Win64. Подробно описываются все аспекты системы безопасности Windows и ее практического применения. Изобилие реальных примеров, доступных также и на Web-сайте книги, существенно упрощает усвоение материала.

Книга ориентирована на разработчиков и программистов, как высокой квалификации, так и начинающих, а также будет полезна для студентов соответствующих специальностей.






В Windows также существует группа функций, предназначенных для работы с символами и строками в представлении Unicode. Эти функции обеспечивают прозрачную обработку региональных особенностей. Типичными функциями этой группы являются функция CharUpper, которую можно применять как к строкам, так и к отдельным символам, и функция IsCharAlphaNumeric. К числу других функций для работы со строками принадлежат функция CompareString (учитывающая особенности локализации) и функция MultiByteToWideChar. Многобайтовые символы Windows 3.1 и 9х расширяют наборы 8-битовых символов, позволяя применять для представления наборов символов, используемых в языках дальневосточных стран, сдвоенные байты. Чтобы продемонстрировать использование функций обоих типов, будут рассмотрены примеры программ, в которых используются как обобщенные функции библиотеки С (_tprintf и подобные ей), так и функции Windows (CharUpper и подобные ей). Примеры в последующих главах в основном опираются на обобщенную библиотеку С.

Обобщенная функция Main

Обозначение С-функции main с ее списком аргументов (argv[]) следует заменить макросом _tmain. В зависимости от определения символической константы _UNICODE макрос разворачивается либо до main, либо до wmain. _tmain определяется в заголовочном файле <tchar.h>, который следует включать после файла <windows.h>. Тогда типичный заголовок основной программы будет иметь следующий вид:

#include <windows.h>

#include <tchar.h>

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {

 …

}

В Microsoft С функция _tmain поддерживает дополнительный третий параметр, используемый для строк окружения. Такое нестандартное расширение является обычным в UNIX.

Определения функций

В качестве примера рассмотрим функцию CreateFile. Если символьная переменная UNICODE определена, то эта функция определяется как CreateFileA, а если не определена — то как CreateFileW. Строковые параметры в объявлениях также описываются как строки 8-битовых символов или символов в расширенной форме. Следовательно, если в исходном коде присутствуют такие, например, ошибки, как использование неподходящих параметров в функции CreateFile, то в сообщениях компилятора об этих ошибках будут указываться функции CreateFileA или CreateFileW.

Стратегии использования символов Unicode

Приступая к работе над проектом в Windows, либо для разработки нового программного кода, либо для переноса существующего, программист, в зависимости от требований проекта, может выбрать одну из четырех стратегий.

1. Только 8-битовые символы. Игнорируйте Unicode и продолжайте использовать для таких функций, как printf, atoi и strcmp, типы данных char (или CHAR) и стандартную библиотеку С.

2. 8-битовые символы, но с возможностью использования символов Unicode. Следуйте ранее данным рекомендациям в отношении обобщенных приложений, но не определяйте константы UNICODE и _UNICODE директивами препроцессора. В приведенных в данной книге примерах программ используется именно эта стратегия.

3. Только символы Unicode. Следуйте рекомендациям в отношении обобщенных приложений, но при этом определите директивами препроцессора обе константы UNICODE и _UNICODE. Другой возможный вариант состоит в том, чтобы использовать исключительно расширенную форму символов и функций для работы с символами. Результирующие программы не смогут правильно выполняться под управлением Windows 9x.

4. Символы Unicode и 8-битовые символы. Программа ориентируется на работу как с символами Unicode, так и с ASCII-символами, причем решение относительно того, какие участки программного кода должны работать, принимается программой на стадии выполнения с использованием переключателей времени выполнения или других возможных средств.

Как уже отмечалось ранее, несмотря на то что написание обобщенного кода требует дополнительных усилий, а результирующая программа становится менее удобочитаемой, эта мера позволяет программисту добиться максимальной гибкости приложения.

Параметры локализации могут устанавливаться во время выполнения программы. В программе 2.2 показано, как определить язык, который должен использоваться в сообщениях об ошибках.

Стандарт локализации приложений POSIX XPG4, предоставляемый многими поставщиками UNIX, существенно отличается от стандарта Unicode. Помимо всего прочего, символы в этом стандарте могут представляться 4, 3 или 1 байтами в зависимости от контекста, особенностей локализации и так далее.

Microsoft С реализует функции стандартной библиотеки С, среди которых имеются также версии, рассчитанные на работу с символами в расширенной форме. Так, заголовочный файл <wchar.h> содержит описание функции _tsetlocale. В Windows NT используются символы Unicode, тогда как в Windows 9x используются те же многобайтовые символы (смесь 8– и 16-битовых символов), что и в Windows 3.1.

Стандартные устройства и консольный ввод/вывод

Как и в UNIX, в Windows предусмотрены три стандартных устройства, предназначенные, соответственно, для ввода данных (input), вывода данных (output) и вывода сообщений об ошибках (error). В UNIX для этих устройств используются известные системе значения дескрипторов файлов (0, 1 и 2), однако в Windows доступ к стандартным устройствам осуществляется с помощью дескрипторов типа HANDLE, для получения которых предоставляется специальная функция.

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle)

Возвращаемое значение: в случае успешного выполнения — действительный дескриптор, иначе — значение INVALID_HANDLE_VALUE.

Параметры

Параметр nStdHandle должен принимать одно из следующих значений:

• STD_INPUT_HANDLE

• STD_OUTPUT_HANDLE

• STD_ERROR_HANDLE

В качестве стандартных устройств обычно назначаются консоль и клавиатура. Стандартный ввод/вывод можно перенаправлять на другие устройства.

Вызов функции GetStdHandle не приводит к созданию новых или дублированию существующих дескрипторов стандартных устройств. Последовательные вызовы с указанием в качестве аргумента одного и того же устройства будут возвращать одно и то же значение дескриптора. Закрытие дескриптора стандартного устройства делает это устройство недоступным для дальнейшего использования. По этой причине в примерах ниже мы будем часто открывать дескриптор стандартного устройства, но не закрывать его. 

BOOL SetStdHandle(DWORD nStdHandle, HANDLE hHandle)

Возвращаемое значение: в случае успешного выполнения — TRUE, иначе — FALSE. 

Параметры

Допустимые значения параметра nStdHandle функции SetStdHandle являются теми же, что и в случае функции GetStdHandle. Параметр hHandle указывает открытый файл, который назначается в качестве стандартного устройства.

Одним из методов перенаправления стандартного ввода/вывода является последовательный вызов функций SetStdHandle и GetStdHandle. Полученный в результате этого дескриптор используется в последующих операциях ввода/ вывода.

Для указания путей доступа к консольному вводу (клавиатуре) и консольному выводу предусмотрены два зарезервированных имени: "CONIN$" и "CONOUT$". Роль стандартных устройств ввода, вывода и вывода ошибок первоначально отводится консоли. Однако консоль можно использовать даже после того, как операции ввода/вывода, требующие применения стандартных устройств, будут перенаправлены; для этого требуется лишь открыть дескрипторы для файлов "CONIN$" и "CONOUT$", вызвав функцию CreateFile. 

В UNIX стандартный ввод/вывод может быть перенаправлен одним из трех способов (см. [40], стр. 61—64).

Первый метод является косвенным и основывается на том, что функция dup возвращает дескриптор файла с наименьшим доступным номером. Предположим, вы хотите переназначить стандартный ввод (файловый дескриптор 0) открытому файлу, описанному как fd_redirect. Тогда можно записать следующий код:

close (STDIN_FILENO);

dup (fd_redirect);

Во втором методе используется функция dup2, а третий метод предполагает вызов замысловатой перегруженной функции fcntl с использованием в качестве параметра значения F_DUPFD.

Операции консольного ввода/вывода могут выполняться с помощью функций ReadFile и WriteFile, но проще использовать предназначенные специально для этого функции консоли ReadConsole и WriteConsole. Основное преимущество этих функций заключается в том, что они манипулируют не байтами, а обобщенными символами (TCHAR), и, кроме того, обрабатывают символы в соответствии с текущими режимами консоли, которые устанавливаются функцией SetConsoleMode. 

BOOL SetConsoleMode(HANDLE hConsoleHandle, DWORD fdevMode)

Возвращаемое значение: тогда, и только тогда, когда функция завершается успешно — TRUE, иначе — FALSE. 

Параметры

hConsoleHandle — дескриптор буфера ввода консоли или буфера дисплея, который должен быть создан с правами доступа GENERIC_WRITE, даже если устройство предназначено только для ввода информации.


На Facebook В Твиттере В Instagram В Одноклассниках Мы Вконтакте
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
Будьте в курсе последних книжных новинок, комментируйте, обсуждайте. Мы ждём Вас!

Похожие книги на "Системное программирование в среде Windows"

Книги похожие на "Системное программирование в среде Windows" читать онлайн или скачать бесплатно полные версии.


Понравилась книга? Оставьте Ваш комментарий, поделитесь впечатлениями или расскажите друзьям

Все книги автора Джонсон Харт

Джонсон Харт - все книги автора в одном месте на сайте онлайн библиотеки LibFox.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Отзывы о "Джонсон Харт - Системное программирование в среде Windows"

Отзывы читателей о книге "Системное программирование в среде Windows", комментарии и мнения людей о произведении.

А что Вы думаете о книге? Оставьте Ваш отзыв.